Наверх
Это запись из блога автора BadGnom
Мнение редакции сайта Keddr.com может не совпадать с мнением данной публикации.
Читать правила написания блогов
2 комментов 15/04/2016

Dark Souls – приятная попаболь

Dark Souls – приятная попаболь

Мое знакомство с серией Dark Souls началось совсем недавно, а точнее где-то 2 недели назад. В предверии ввыхода третей части в интернете накатилось много хайпа. Давно уже не было такого, чтобы из каждой щели издавались крики по поводу какой-то игры. Ну и как человек простой, я подвергся хайпу и решил попробовать, что такое Dark souls.

Еще с 2011 года словосочетание Dark souls у меня ассоциировалось с чем-то японским и заддротским, игрой класса B для ценителей. Но на сегодняшний момент это уже полноценная AA серия игр с большим именем разработчика From Software. И начать я решил, как говорится, с первой игры, а именно с Dark Souls. Конечно, знатоки скажут, что истоки серии – это Demon Souls. Но ps3 у меня нет, для которой игра эксклюзивно издавалась.

Пока игра закачивалась, с грустным лицом Бена Аффлека, я готовил себя к мучительным испытаниям, как моральным, так и физическими, забегая наперед – не так уж страшен черт, как его рисуют.

У большинства людей сложилось мнение, что серия Souls – это мазохизм, псевдохардкор и нечего больше. Но это заблуждение, которое навязывает интернет. Если откинуть всю хардкорность и взглянуть на происходящие с другой стороны, мы увидим красивый мрачный мир, с прекрасной оркестровой музыкой и с очень продуманным арт и гейм дизайном. Почему я сразу начал говорить о мире, а не о сюжете или геймплее? Да потому что сам мир игры – это и есть главный герой, а ваш персонаж — это просто наблюдатель и не более.
678480
Рассказывать в подробностях о игре я не буду, так как это уже многие сделали до меня. А расскажу я вам об ощущениях, можно сказать, казуального игрока. Поиграв часа так четыре, я не мог оторвать себя и пойти спать, игра буквально взяла меня за шею и не отпускала до последнего. Dark Souls берет игровым процессом, несмотря на прекрасный мир и артдирекшен. Геймлпей у этой игры ставится во главу угла. Сама боевая система очень простая и понятна: удар блок, прыжок и тд. Но такой грамотной и вылизанной боевой системы я не видел никогда, буквально каждый удар мечем ощущаются на кончиках пальцев, ты полностью отождествляешь себя с героем игры и каждую смерть переживаешь как свою. Мир и лвл дизайн устроены таким образом, что между локациями нет подгрузок, что еще больше погружает в игру и мир кажется более целостным и единым, а не набором уровней. Прокачка в игре, вполне стандартная: качаем характеристики, собираем новое оружие, одеваемся в новую экипировку и развиваем своего персонажа по мере прохождения. Но в первую очередь игра развивает именно навыки игрока. Только от того, как вы владеете геймпадом, зависит ваш успех в игре.

А теперь плавно переходим к самому хардкору и что он из себя представляет в Dark Souls. И снова давайте вернёмся к истокам, слово хардкор у большинства геймеров ассоциируется с играми восьмидесятых и девяностых, когда каждая игра требовала от игрока нереальных усилий, чтобы пройти ее полностью. Зачастую такие игры делали намерено, чтобы игрок подольше находился в игровом процессе, так как сами уровни проходились за пару часов.
a7dc62221eefa324998a65009afd4ca7-650-80
Но в большинстве своем сложность в играх тех” Хардкорных” времен была навязана не задумкой авторов, а буквально в ошибках, которые допустили разработчики при ее создании. Например, вспомнить тот же первый Tomb Raider, от которого у всех горело, когда Лара буквально не могла перепрыгнуть с уступа на уступ из-за корявости камеры и управления. Или, например, невидимые пиксели, в которые игрок врезался, проваливая уровень, не понимая, за что его карает игра. В Dark Souls все иначе, сам игровой процесс очень простой – бегаем и валим нежить пачками. Сами же монстры умирают с двух ударов, но и они вас могут убить с 2х ударов, это определённый реализм ставит игрока вровень с любым монстром. И игра как бы намекает – ты здесь такой же, как и все, не герой и не избранный. Но не только это делает игру сложной. Если разработчики задумали, что на определенном этапе игры вам будет сложно, то вы как бы должны решить головоломку и понять, что от вас хочет игра. И в этом заключается вся суть хардкора. С 7 попытки вы уже начинаете понимать, чего от вас требуют и просто убиваете босса за 10 секунд. Мурашки по спине и ощущение себя героем – вот главный кайф Dark Souls, то что вы сами догадались, как решить на первый взгляд нерешаемою ситуацию.
Пословица “Через терни к звёздам” это про Dark Souls.
168-1-1400971857

Запустив третью часть, я испытал те же самые чувства, только умноженные в два раза. Графика, гейм дизайн стали еще более красивыми, оркестр так же фигачит. Если вы не знакомы с серией Souls – смело можете начинать с третей части, там есть все то же, про что я говорил выше, но уже в более красивой и современной обертке. Всем спасибо, кто прочитал мой небольшой сумбурный пост, надеюсь, вам было интересно.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

2 комментария

по хронологии
по рейтингу сначала новые по хронологии
1

Третья DS хороша по-своему, она не лучше и не хуже ни первой, ни второй части. Она новая. Даже не так - это новая игра из старых частей, и это здорово. :)

Автор2

Добавить комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Извините, для комментирования необходимо войти.

Modal box

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: