Наверх

Galaxy S7. Кратко о FPS

09/03/2016 | Андрей Москалец 18

С момент анонса Samsung Galaxy S7 и S7 Edge прошло совсем немного времени, а к нам на всестороннее тестирование попали оба гаджета. Официальная розничная продажа устройств еще не началась, а доставшиеся нам экземпляры являются демонстрационными образцами. Что безусловно накладывает некоторые ограничения и делает описание программной составляющей новых флагманов не совсем обьективным. Потому, вместо очередного скучного, длиннющего и, к тому же, не применимого к серийным образцам обзора обеих новинок, мы решили выпустить цикл материалов по опыту эксплуатации S7 и S7 Edge в ключевых сферах. И начнем мы с наиболее ресурсоемкого и требовательного к технической стороне вопроса пользовательского кейса – современных игр.

Под кат!

Извержение Vulcan’a

18/02/2016 | Андрей Москалец 4

16 февраля в мире компьютеных игр и 3D-графики в целом ознаменовалось незаурядным событием. Консорциум The Kronos™ Group на мероприятии в Сан-Франициско официально объявил о релизе своего долгожданного кроссплатформенного API под названием Vulcan. Впервые анонсированное еще в апреле 2015 года, решение изначально позиционировалось в качестве одновременно идейного наследника и дополнения семейства стандартов OpenGL, ориентированного на максимально эффективное использование доступных аппаратных мощностей. Удалась ли революция? Подробности под катом!

Под кат!

Modal box