Наверх

CES 2015. Razer OSVR – шлем виртуальной реальности за 199 долларов

12/01/2015 | sylercool 3

Разработки над системами виртуальной реальности идут уже более 30 лет. После каждого анонса шумиха поднимается на месяц-два и постепенно стихает, а мы продолжаем смотреть в мониторы и использовать клавиатуру с мышью в качестве основной периферии ввода. Почему до сих пор, спустя столько лет, виртуальная реальность не стала обыденностью и не заняла свою нишу в жизни каждого заядлого геймера? Ответ и прост, и сложен одновременно. То не хватало уровня технологий, то не было для чего использовать, то было очень дорого производить, то не выгодно экономически, то кризис, и так далее и тому подобное, продолжать можно практически до бесконечности.

Под кат!

Modal box