Наверх

Crusaders Quest. Кавайное рубилово

25/03/2016 | Андрей Москалец 2

Как двумя терминами охарактеризовать основной вектор развития игростроя для популярных мобильных устройств? Правильно, исчерпывающим описанием нынешней моды является сочетание free-2-play & pixel-art. Условная бесплатность гарантирует детищу очередной “молодой и амбициозной” компании хоть какую-то стартовую аудиторию. А реверансы в сторону 8- и 16-битных консольных пращуров добавляют ему в глазах потенциальных потребителей няшности и кавайности. Эдакий рецепт если и не эпичного успеха, то гарантированного не-фейла. По крайней мере в теории. На практике же 99% игр, создатели которых применили даже такое, казалось бы совершенное, оружие, умирают так толком и не родившись. Виной тому зашкаливающая конкуренция. Но для нас, мобильных геймеров, именно она является в определенном смысле щитом. Защитой от откровенного трэша. А прошедшие этот весьма строгий фильтр проекты по праву можно заносить в золотой фонд мобильных игр. Сегодня мы рассмотрим одно из таких приятных исключений – Crusaders Quest.

Под кат!

Ведро ржавых пикселей

21/03/2016 | Андрей Москалец

Аркадность, удобное управление, интуитивно понятный геймплей, забавная пиксельная графика и отсутствие бездумного рубилова – вот рецепт идеальной мобильной игры-таймкиллера. Ах да, чуть не забыл о бесплатности. Так вот, сегодня мы поговорим как раз о таком проекте – игре Rust Bucket. Что же это? Очередное “ржавое ведро”, завлекающее игрока олдскульной стилистикой, но дающее взамен лишь вторичность и кучу рекламы? Или же перед нами настоящий хардкорный шедевр? Подробности под катом.

Под кат!

MUJO. Суровый древнегреческий puzzle

11/02/2016 | Андрей Москалец

Ни на что не похожие игры с уникальной механикой встречаются в наши дни крайне редко. И пусть у MUJO есть предки из многотысячного племени 3-in-line проектов, но в самобытности проекту уж точно не откажешь. Подробности об этой невиданной помеси тетриса с RPG ты найдешь под катом.

Под кат!

Crashlands. Треш, угар и классика

22/01/2016 | Андрей Москалец 6

В наш век F2P проектов, подобно цунами захлестнувших Play Store, действительно качественные, самобытные и не являющиеся очередным клоном клона сиквела какой-нибудь в n-й раз “переосмысленной” игры решения, встречаются крайне редко. А случаи, когда они еще и не просят игрока задонатить на каждом втором чекпоинте, – вообще единичны и подлежат занесению в красную книгу. Crashlands как раз из таких.

Под кат!

Taichi Panda. Где-то я это уже видел!

18/01/2016 | Андрей Москалец 5

Одного-единственного взгляда на итульного персонажа этого мобильного слэшера достаточно, чтобы безошибочно определить его идейные корни. Дизайн персонажей, локации и общая стилистика игры были явно “позаимствованы” у World of Warcraft – Mists of Pandaria. И я очень сомневаюсь в том, что какое-либо лицензирование в данном случае имело место. Портит ли это игру? Ничуть! За игрой в Taichi Panda вполне можно скоротать время. Но стоит ли этот проект более пристального внимания?

Под кат!

Pixel Dungeon. Old school is cool?

06/01/2016 | Андрей Москалец 20

Помнишь ли ты, дорогой читатель, времена 8-битных приставок, аркадных игровых автоматов и ПК, чьи аппаратные характеристики вызвали бы гомерический хохот даже у смартфона середины нулевых? Да? А помнишь ли ты классические игры для этих устройств? Если да, то смело проходи под кат. Сегодня твоя ностальгия по старым добрым олдскульным играм поутихнет!

Под кат!

Учимся программированию играючи. CodeCombat

18/09/2015 | nomadcomanche 3

Тяжело дыша ты прижался к каменной стене подземелья. Полпути позади, можно передохнуть. Ты присел на холодный пыльный пол, положыл рядом свой ржавый меч, а факел кое-как закрепил в трещине в стене. Перекусить бы. Ты же заслужыл! Ты вытерпел все эти трудности, которые произошли утром: набеги гоблинов, перепалки с тролями, полюбовно договорился с толстым тупым орком женского пола Букх Гаал Тхерой. Давай, достань из мешка хлебушка, хлебни водицы. Но тут из-за угла послышался приглушенный злобный крик. Ты узнаешь этот голос всегда, и всегда невольно вздрогнешь. Это ОН – самый страшный монстр, которого тебе не одолеть. И он кричит тебе:
“СДАВАЙ ОТЧЕТ!!!”

Под кат!

Dark Souls II или коротко об эпичном

10/06/2014 | Anastasiya Temnaya 6

Всем привет, сегодня мы поговорим об игре Dark Souls II. Не так давно, а точнее весной этого года, вышла одна из лучших RPG и, как мне кажется, самая увлекательная игра «Dark Souls II». Игра, в которой даже самый прокачанный игрок может умереть на одном и том же месте раз 10 минимум, игра, в которой вас может убить даже не самый простой и слабый бот, а обычная «милая» свинка. Что на счет слабых ботов, так их там просто нет, как и карты и еще кучи недостающих предметов… Хотя, разве так не интереснее?

Под кат!

EvolutionUI by Sony

03/05/2014 | Илья Рябов 2

Совсем недавно Sony начала анонсировала проект под названием EvolutionUI, ролик-демонстрация которого, легко даёт понять в чём суть оболочки даже тем, кто на Вы с английским.

Под кат!

TES Online: всё ещё TES или уже MMO RPG?

14/02/2014 | balkeep 18

Я читаю Кеддр уже очень давно и стиль подачи информации на ресурсе мне очень нравится. Лёгкий для восприятия, в меру прикольный, зажигательный, он позволяет оживить процесс познания и привнести в него развлекательный элемент. Если бы так круто преподавали в наших школах и институтах! =) Но ведь не техноновинками едиными живёт гик! Иногда так хочется после насыщенного рабочего дня часик-другой потратить на любимую игрушку, будь-то rpg, rts, moba или шутер. А иногда хочется и чего-то новенького. Поскольку материалов об игровой индустрии на Кеддре — совсем не много, я попытаюсь немного исправить ситуацию и поделюсь личными впечатлениями о грядущей эпической MMO RPG The Elder Scrolls Online.

Под кат!

Retro Spieldder – Wolfenstein Три Дэ

17/09/2012 | Виктор Цырфа 9

Так уж повелось с давних времен, что маркетинговые изыски идут на шаг впереди технического прогресса. И приставку 3D получила игра, трехмерность в которой только зарождалась. Более того, если заглянуть «под капот»,  откроется большая тайна – игра вовсе не трехмерная! Ларчик открывался просто – Кармак написал визуализатор, который не моделировал трехмерную карту, а математически просчитывал ход лучей. Да и то только для стен – все остальные объекты остались спрайтовыми. Так родился (и долго жил) известный артефакт – лежащие трупы нельзя обойти сзади. Они всегда лежат к тебе одним боком, потому что изначально только так и нарисованы.

Под кат!

Retro Spieldder – Обреченность

03/09/2012 | Виктор Цырфа 10

Бравый боец космического спецназа оказывается в тюрьме (нет, это не Wolfenstein, просто Кармак определенно любит криминальный старт карьеры). За решетку наш герой попал за то, что отказался открыть огонь по мирным жителям и нападал на офицера. Пока его транспортируют на космические Соловки, на Фобосе происходят какие-то непонятки. Под шумок боец по-тихому сваливает. Но, когда осматривается, оказывается, что убегать уже не от кого. На планете заработал портал, через который в наш мир поступила чрезмерная порция демонов, и их визу нужно срочно аннулировать.

Под кат!

Modal box