Наверх

Неделя в истории IT — 4–10 мая

07/05/2015 | Максим Ватралик

Неделя в истории IT – это рубрика, в которой мы рассказываем о событиях, произошедших на этой неделе в истории IT.

Под кат!

Retro Spieldder – Wolfenstein Три Дэ

17/09/2012 | Виктор Цырфа 9

Так уж повелось с давних времен, что маркетинговые изыски идут на шаг впереди технического прогресса. И приставку 3D получила игра, трехмерность в которой только зарождалась. Более того, если заглянуть «под капот»,  откроется большая тайна – игра вовсе не трехмерная! Ларчик открывался просто – Кармак написал визуализатор, который не моделировал трехмерную карту, а математически просчитывал ход лучей. Да и то только для стен – все остальные объекты остались спрайтовыми. Так родился (и долго жил) известный артефакт – лежащие трупы нельзя обойти сзади. Они всегда лежат к тебе одним боком, потому что изначально только так и нарисованы.

Под кат!

Modal box