Все мы любим и так или иначе не можем представить свою жизнь без компьютерных игр. Для кого-то это казуальные или социальные забавы а-ля “Farmville” и “We Rule”. Для многих олдскульные аркадные платформеры или шутеры. Не забываем о фанатах стратегий и RPG. А для некоторых это всевозможные симуляторы. Платформа iOS в своем развитии уже успела хоть краем, но зацепить все игровые жанры. С переменным успехом. Революцию во всех жанрах iOS вполне закономерно произвели своим выходом iPhone 4 и его младший брат – iPod touch 4gen.
Тут вам и retina display, и неподнятая целина оперативной памяти на фоне гигагерцового процессора. И трехосевой g-sensor. И вполне адекватная видео-подсистема. Форменное раздолье для разработчиков. Казалось бы, все подводне камни в виде недостаточной производительности и малого разрешения экрана канули в лету. Ан-нет. На улицах далеко не всех компаний-разработчиков перевернулся приснопамятный вдохновляющий “КАМАЗ с анашой”. В дело включился дедушка-Дарвин со своим естественным отбором в лице проработанности геймплея. В чем же заключаются подводные камни и кто выйдет из лютой схватки за внимание и кошелек нас с вами, iOS-пользователей? Об этом речь пойдет дальше. Но с начала краткая вводная, поясняющая методику сравнения. Впечатления от каждой игры складываются у большинства из следующих критериев:
Это пять основных факторов, влияющих на успех игры в глазах рядового геймера независимо от платформы. Соответственно, шкала оценки наши сегодняшних претендентов будет состоять из пяти делений. Максимальная оценка за каждый из пяти пунктов – 1. Минимальная, соответственно 0. Никаких дробных значений не будет. В игре либо присутствует один из пунктов, либо его нет. Каждое из значений абсолютно. Стало быть, максимально возможный результат – 5/5
2010 год, пролетев мимо на волне посткризисных настроений и горячих “железных” новинок аки рокета, успел оставить нам богатое игровое наследство. И, в рамках жанра racing arcade, за пользователя продолжают бороться следующие игры:
1) EA со своей подобной Кощею серией NFS. Видимо издатель решил взять количеством. Сразу две игры под одной франшизой: Shift и Hot Pursuit. Удастся ли двуликому Янусу победить конкурентов на родном поле – покажет тестирование.
2) Небезызвестное издательство Gameloft также увлеклось стрельбой по площадям и порадовало нас залпом из двух потенциальных хитов: GT Racving Motor Academy и Asphalt 6.
3) Самобытная компания Firemint выпустила вторую часть своей Real Racing. Соседство с такими грандами как EA и Gameloft в рамках тесного жанра, где придумать что-то новое чуть легче, чем невозможно, вызывает справедливые опасения за будущее игры. Подтвердятся ли они или потенциальный аутсайдер сотворит чудо – покажет ближайшее знакомство.
Гонки на бронепоездах или shift по фазе
Заранее оговорюсь. Сказать что автор махровый циник – значит не сказать ничего. Ярым фанатам этой и последующих игр просьба не мастерить кукол вуду автора и не тыкать в них ядовитыми спицами по прочтении данной статьи. Пару слов о тестовой платформе: тестировались все вышеупомянутые игры на iPod touch 4gen. Железка достаточно шустрая и позволяет оценить все графические прелести и изъяны игры.
Итак, что мы имеем в лице Shift? Феерверк впечатлений начался прямиком со вступительного ролика. Экономия на красивых анимационных вставках, а точнее на их разрешении, ввела автора в недоумение. Видеть на устройстве, призванном обеспечить красивую картинку, жуткие и размытые контуры логотипа и шрифтов с уродливым белесым glow на фоне и краями, испещренными артефектами масштабирования – выше моих эстетических сил. Плачевная картина, сопровождаемая относительно неплохой и четко соответствующей разрешению 3D-графикой продлилась и в меню. О последнем речь пойдет ниже.
Отдельно хочется остановиться на введении в игру. То есть на так называемом tutorial-уровне. Своей ущербностью в глазах автора он уступает только таковому у GT Racing (об этом читайте ниже). Ну скажите на милость, неужели пользователь похож на страдающее двигательными дисфункциями на пару с ранним маразмом существо? Зачем на добрую половину экрана выводить схематические индикаторы действий? Безусловно, когда я удерживаю виртуальное авто на зеленой линии оптимальной траектории интуитивно поворотами/наклонами устройста, мне очень нужно видеть соответсвующий индикатор, не пропадающий до тех пор, пока я не совершу непонятно кому нужный каскад слаломных виражей на пустом треке. Спасибо, кэп. Ты как всегда к месту.
По прохождении непонятно кому нужного туториала, нам предоставляют выбор уровня сложности игры. Тут уж на вкус и цвет не весь бензин одинаков и каждый выбирает по себе. Все стандартно. Ягодки начинаются с первой же “карьерной” гонки. Получив в пользование стандартную “телегу нуба” – VW Golf 6 GTI, отправляемся штурмовать табели рангов здешних чемпионатов. И тут логика прощается с нами до того момента, пока некий тумблер в наших геймерских мозгах не щелкнет и не скажет нам Stop. Смею заверить тебя, читатель, произойдет сие очень быстро. Итак, подробнее о проявлениях идиотизма в геймдизайне:
В целом же совокупность отрицательных моментов губит и сравнительно большую подборку лицензировнных машин. И местами атмосферные треки. И возможность подключения собственных музыкальных треков в качестве звукового сопровождения. Такие хорошие задумки как следование в воздушном потоке впередиидущего авто для набора скорости рубятся на корню рельсовостью оптимальных траекторий. Оценка игры:
Итог: 1/5 – продукт класса “не играйте в это”. И первый epic fail в исполнении EA. RIP, Shift
Скриншоты:
На поле танки грохотали, или наша служба и опасна и трудна…
Здесь мы имеем совершенно другую игру. Кошки-мышки на колесах с пристойной графикой, местами затягивающим геймплеем, лишенную части недостатков своего собрата Shift-а. Тут вам и с качеством вступительных роликов все хорошо. И цвета яркие. И трассы развеселые. И меню красочное. Но чего-то в супе не хватает. Чего же? Читайте дальше:
Оценка игры:
Итог: 2/5 – продукт исключительно для ортодоксальных поклонников серии. Остальные могут смело проходить мимо.
Скриншоты:
Машин купиль, права купиль, а ездить нэ прадали.
Перед тем, как описывать сие чудо геймдизайнерской мысли, хочу, чтобы каждый читатель ответил для себя на вопрос: нужна ли ему на i-устройстве игра, пытающаяся стать хардкорным автосимом и требующая от него нешуточных усилий для освоения азов управления? Нужен ли ему виртуальный экзамен по экстремальному вождению вместо fun-а? Рискну предположить, что большинство ответит отрицательно. И будет абсолютно право. Нельзя превращать развлечение в пытку инквизиции. Мы играем на своих iPhone и iPod зачастую для веселого и расслабленного убийства времени. Для разрядки. Не нужно напрягать игрока. У него и так хватает источников стресса.
Но, похоже, геймдизайнеры GT Racing во времена она носили пионерские галстуки, не искали легких путей и успешно преодолевали самовоздвигнутые препятствия на пути к мировому торжеству коммунизма. На выходе получилось… В целом, я не знаю, как цензурно охарактеризовать продукт их жизнедеятельности :) О грустном:
Оценка игры:
Итог: 0/5 – игра страшна, как атомная война и развитой социализм 70-летней выдержки в одном флаконе. Угараздило купить? Удаляйте не запуская. Съэкономьте хотя бы нервы.
Скриншоты:
Не числом, а умением
Забегая вперед скажу – Firemint молодцы. Они создали почти идеальную игру. Здесь хорошо почти все. Графика обладает своей эстетикой. Она непопсова. Здесь никто не гнался за кричащими цветами. Все в меру ярко. В меру красочно. И вполне реалистично. При этом работа со светом, сглаживания и прочие мелкие, почти неуловимые детали, на недосягаемой для конкурентов высоте. Достаточно сказать, что здесь есть пусть и примитивная (передний и задний бампер), но визуальная модель повреждений. Здесь есть удобное управление, интересные трассы. Реалистичное поведение автомобиля. И много-много других плюшек.
От интерфейса игры на сердце становится легче. Есть еще адекватные геймдизайнеры. Здесь есть также и “секретные уровни”, открывающиеся пользователю с очередным ачивментом. Последние же здесь разнообразны и их много. В конце же игры при благоприятном стечении обстоятельств игрок может открыть секретный чемпионат и заполучить в качестве приза уникальную машину. Что за машина? Играйте и узнаете. О чем же эта игра? Она о коллекционировании и тюнинге красивых автомобилей. О колцевых гонках и об ачивментах. Расслабляющий и радующий глаз fun в чистом виде.
Но как почти в любой бочке меда, своя ложка дегтя нашлась и здесь. Маленькая, но ощутимая:
Оценка игры:
Итог: 4/5 – игра близка к идеалу. Но перечисленные выше недостатки не дают присудить ей высший балл. Однозначно есть куда расти. Автор присуждает ей личный приз симпатий.
Скриншоты:
Эталон
В этой игре есть все. Графика, ураганный геймплей, удобный (не без мелких огрехов) интерфейс, лучшие на данный момент трассы, широчайший выбор автомобилей в перемешку с мотоциклами и трайками, продуманное управление. Недостатков нет. На сегодняшний день это эталон аркадных автосимов. И не только для iOS, но и для конкурирующих платформ.
Оценка игры:
Итог: 5/5 – комментарии излишни :)
Скриншоты:
Как видим, ставки EA на легендарную франшизу умножились на нуль корявой реализайцией обоих проектов. Fail, Epic Fail. Максимум, на который могут рассчитывать эти игры – одноразовый сруб бабла. И потенциальные похороны серии на мобильных платформах. Gameloft же напротив, пугает нас разительным контрастом. Издательство умудрилось вывести на рынок одновременно худшую и лучшую игры. Диаметрально противоположные результаты просто обескураживают. Firemint – тут в пору говорить о восходящей звезде. Остается пожелать ребятам не останавливаться на достигнутом