id Software определенно знали рецепт идеального шутера еще задолго до появления 3D-графики в играх. Интересно? Их есть у меня! Целый цикл игр DangerousDave в сегодняшнем номере игрового дайджеста для DOS-слоупоков).
Так как в линейке существует четыре с половиной игры, буду их описывать по очереди, как бразильский сериал.
Самая первая игра из серии вышла впервые отнюдь не для IBMPC, а для конкурирующего Apple II. Запустив игру, у вас возникнет дежавю – спрайты кирпичных стен и воды, трубы, пропасти, враги и бонусы. А в дополнение – главный герой с красным головным убором. Создатели Супер Марио даже судились с idSoftware по поводу этой игрушки. В оправдание можно только сказать, что первая часть игры планировалась не как коммерческий продукт, а как демонстрация возможностей движка, поэтому над идеей никто не заморачивался.
Вторая часть игры стала самой популярной. Наконец-то у игры появился тот самый стиль а-ля id Software. Haunted Mansion нам показывает, как бы выглядел Супер Марио, если бы его писали в Техасе.
Итак, вы стоите перед входом в большой особняк, наполненный до отказа всякой нечистью. Вы должны войти в него и оставить среди живого только микробы на мониторе. О да, Джон Кармак знает, что вы любите в шутерах! Запас патронов у Дейва не ограничен, поэтому экономить явно нет смысла. Правда, в ружье помещается всего 8 патронов, так что периодически нужно отсиживаться в тихих уголках, перезаряжая свой любимый Кольт 45 калибра.
Каждый монстр уникален в стиле передвижения и методе убийства. Зомби просто дрались руками (звучит не лучше, чем «танцор ногами»), а вот бабуськи, метающие ножи, пауки, спускающиеся на паутине, зеленая слизь, падающая с потолка, летающие духи и даже совершенно особенные огромные вышибалы доставляют по полной.
Когда монстр погибал, в стороны разлетались милые красные ошметки плоти. А чтобы добавить жестокости двумерной 16-битной стрелялке, были созданы специальные slow-motion вставки, которые более подробно и красочно показывали, каким именно методом игрока убивает монстр. Полный спектр незабываемых ощущений и ночных кошмаров игроку гарантирован.
Кроме монстров, на уровнях были ловушки и потайные двери. Если к этому добавить то, что сохранений в игре традиционно не было и в помине, прохождение всех 8 левелов становилось довольно нетривиальной задачей. В конце, в лучших традициях жанра, был Босс.
Продолжение игры выполнено в том же стиле, однако были добавлены разные плюшки. Геймплей теперь начинается не в закрытом помещении. До этого самого помещения еще нужно дойти. К армии зла, и без того огромной, присоединились волки и вампиры. На уровнях появились новые ловушки, а боссы теперь есть в конце каждого уровня. Если фортуна отвернется от вас, вы увидете радостную физиономию доктора Немезиса с офтальмологическим зеркалом на голове. А если не отвернется — Немезис попадет в клинику для душевнобольных.
В названии игры убрали слово “опасный”. Теперь безопасный, как бритва, Дейв рассекает с дробовиком по коридорам психбольницы, куда в предыдущей части игры бул упрятан Немезис. Эта часть игры скорее не мрачная, а смешная. Все-таки вам придется воевать с медицинским персоналом, который лихо убивает вас шприцами. Желающие накостылять медсестрам найдут в этой игре себе отдушину.
Для тех, кто дочитал статью до конца – маленький бонус. В игре работали чит-коды. Один из них – это фирменный God Mode. Богатым и бессмертным становятся по комбинации g + F12. А набрав w + F12 можно выбрать свой любимый уровень и начать с него.
Id Software удалось передать атмосферу отличных шутеров даже в двухмерном мире. Закончив свой земной путь вместе с DOS, игра реинкарнировалась в java-версию. Если кому понадобится, нашел линк.