Наверх
9 комментариев 20/05/2014

Office Sneakers в гостях у NVIDIA — видеокарты и искусство

Office Sneakers в гостях у NVIDIA — видеокарты и искусство

У Кеддра крутой офис. И если вы до сих пор не смотрели обзор этой достопримечательности, то вы многое потеряли. Здесь есть супергерои, кофемашина как еще один супергерой, шкаф-соты, картина ночного Токио и даже отдельная комната для съемок с тентом-зеленкой. Но на самом деле, существует еще несколько десятков красивых офисов, где нас нет. Или не было. До этих пор. Потому что мы начинаем новую рубрику – Office Sneakers. И начинаем ее с московского офиса компании NVIDIA.

Предистория

История московского офиса компании насчитывает не один переезд за почти 10 лет существования. Все начиналось еще когда по Земле бродили динозавры  с наездов европейских и американских коллег на семинары, встречи и конференции. Когда же в 2003 году возникла идея создать полноценный офис, то изначально это была маленькая квартира в одном из переулков Москвы, где располагалась лаборатория для тестирования компьютерных игр. Ютились в этой квартире до того момента, пока не осознали — пора расширяться. Тогда в компании было немногим больше трех десятков людей, но офис наняли сразу большой, заняв целый этаж в одном из офисных центров Москвы, чтобы кроме людей поместилась еще и очень немаленькая серверная. Когда же количество сотрудников перевалило за сотню, оттуда пришлось переезжать в еще больший офис. Требований было много, как и работников компании, ведь помещение ребятам нужно было просторное и высокое.  Так что нынче компания обитает в офисном центре “Двинцев”, куда мы с Семеном и напросились в гости на кофеек. NVIDIA Необходимо знать, что это — второй по величине офис компании NVIDIA в Европе. Нынешнее помещение занимает почти два этажа. Весь второй, где расположился огромный дата-центр, о котором я расскажу чуть позже, разработчики, инженеры и самая тайная комната, и часть третьего, где разместились переговорки, и прочая-прочая подразделения. Ребята голосуют за открытость и коммуникабельность во всем, так что кабинетов нет даже у руководителей. Сплошной open space, одно помещение плавно перетекает в другое. В общем, погнали! И начнем с парадного входа-коридора.

Коридор в кинотеатре

В офис компании так просто не пройдешь. Нас встретила Ира Шеховцова, руководитель направления PR в российском офисе NVIDIA, и, угощая кофе-печеньками, повела по офису. Со старта складывается впечатление, что вы попали в холл кинотеатра в день премьеры. Картонные фигуры крутых персонажей из игр, приглушенный свет и черная стена с яркой надписью. Останавливаешься, говоришь: “Я хочу работать в таком офисе!” и не спешишь отсюда уходить. Здесь атмосферно и круто. Если идти вглубь, к надписи NVIDIA, становится понятно, что за черными и прозрачными врезками скрыты помещения. Это переговорные. Их в компании ооочень много. Поэтому 4 самых больших переговорки названы в честь крутых архитектур видеочипов. А все переговорки поменьше получили названия в честь фамилий великих русских художников. Вот так сочетание — Тесла и Серов!? Вдоль коридора есть несколько пестрых панно, созданных по мотивам произведений русского авангардиста Аристарха Лентулова. Яркие футуристические коллажи! Единственно, в чем я оказалась не права, это черные части стены. Я то думала, это та часть, создавая которую вдохновлялись известной работой Малевича, а оказалось нет, просто кусок черной стены.. “Малевич у нас на третьем этаже”, – терпеливо пояснила Ира. Коридор в кинотеатре Все дело в том, что в разработке дизайна офиса принимал участие Джон Спитцер, на тот момент директор московского отделения. Мало того, что он активно способствовал созданию общей концепции внешнего вида, продвигал идею с созданием панно, ведь его вдохновляют работы русских художников-авангардистов. Он даже создал одну настенную панель, которая висит в переговорке Максвелл. Это панно иллюстрирует тему Золотого сечения, и создавалось под влиянием работ итальянского художника Мари Мерца, в картинах которого часто используется ряд Фибоначчи. Это такое коротенькое отступление, чтобы вы понимали, какие творческие и интересные люди работают в компании NVIDIA!

Стена почета

Она разместилась сразу на входе. Ира говорит, что это не совсем стена почета, а скорее квадрат, демонстрирующий четыре основных направления работы компании, “ведь игровые видеокарты GeForce – это далеко не все, чем занимается компания”. С помощью технологии CUDA и ускорителей NVIDIA Tesla, например, Procter & Gamble разрабатывает шампуни, ученые-биологи моделируют ДНК белка и изменения глобального климата и ищут вакцины против рака, СПИДа и других тяжелых заболеваний. Все фильмы-номинанты на «Оскар» за последние 6 лет в категории «Спецэффекты» сделаны на профессиональных видеокартах NVIDIA Quadro. Среди них – «Жизнь Пи», «Аватар, «Гравитация», «Хоббит: Пустошь Смауга» и многие другие. Для мобильных систем (смартфонов и планшетов) компания разработала процессор NVIDIA Tegra. Сейчас он используется в продвинутых мобильных устройствах, а также управляет приборными панелями и информационно-развлекательными системами автомобилей. А вы что думали, играми едиными? Не тут-то было! Стена почета

Кухня переговоров

В нее вы попадаете после еще одной двери на магнитном замке. Секретность прям как в закрытом государственном объекте! И именно отсюда помещения перетекают из кухни в комнату отдыха и обратно, а потом в просторные рабочие залы. Попадая сюда понимаешь, какой на самом деле большой этот офис. На кухне расставлены печеньки и фрукты, ибо сахар способствует активной деятельности мозга! Кухня переговоров Много столиков и диванов, чтобы люди отвлекались от компьютеров и могли как можно больше общаться друг с другом. Тут же  устраиваются митинги и общие собрания, так что рядом есть пластиковая доска, на которой легко можно набросать формулы и интересные мысли, а окно закрывается большим экраном, на котором с помощью проектора транслируются презентации. Кухня переговоров Тут же находится одна из зеленых зон офиса, где собраны разные растения. Вообще-то, пока шагаешь по офису, почти на каждом углу натыкаешься на горшок с цветами или пальмами. Именно поэтому NVIDIA каждый год входит в десятку самых “зеленых” компаний Америки. В московском офисе ребята присоединяются к “субботникам”, и всячески поддерживают “экологическую эстафету”, максимально экономя бумагу, воду, электроэнергию. А еще зеленый все-таки является корпоративным цветом компании, так что без “офисных джунглей” обойтись просто не получилось бы. Фойе

Холодное сердце

Сервера Спряталось сразу за двумя дверями в самом центре офиса. Внутри шумно и впечатляюще. Это один из четырех самых больших дата-центров компании. Именно здесь на самых распространенных конфигурациях тестируются приложения и игры, которыми мы с вами в будущем будем пользоваться, следят за производительностью игр, находят графические ошибки. И на долю московского офиса выпадает до 90% всего игрового контента, с которым работает компания по всему миру! Инженеры “ведут” игры от самого момента разработок и до выхода на рынок, даже после старта продаж не бросая детище своих коллег. Самые популярные игры тестируются тут все время. Еще одна задача этой огромной лаборатории, которая на деле называется PerfLab — повышение производительности и стабильности драйверов NVIDIA. Честно говоря, это мегавпечатляющая комната! Сервера

Геймерская

Но, если в дата-центр можно попасть далеко не каждому, то за углом от серверной находится игровая комната. Здесь уютненько расположились настольный футбол, приставки, автомат с вкусняшками, кактус и стаканчик с мелочью, если вдруг вам на шоколадку не хватает. Здесь можно отдохнуть и отвлечься. А еще в этом же помещении находится одна из двух разрисованных художником граффити стен. Антона Мирошникова пригласили специально, чтобы он добавил в офис изюминку. И получилась она зеленая и в деталях похожа на символ компании. Геймерская

Фанатам Crysis

Фанатам Crysis А чуть дальше находится вторая стена. Рассказывать про нее стоит мало, лучше посмотреть. Главное, что художник Антон Мирошников и сам оказался фанатом Crysis, так что картина нарисована с фанатской любовью.

Пространство

Огромное! Много столов, много людей, много мониторов на каждом рабочем месте (один моник прямо моветон, чаще всего два, иногда даже три) и над каждым столом висит табличка с именем сотрудника. Стены open space украшены надписями The Way It’s Meant To Be Played, двери встречаются только в маленьких переговорках, даже копировальная комната без двери. Да что там, даже у Дмитрия Козлова, директора московского офиса, нет личного кабинета! Просто стол на углу двух пространств и диванчики для переговоров с красивенной люстрой над ними. SAM_0024

Тайная “комната”

Комнатой в кавычках она называется потому, что из комнат в open space только переговорки. А это самый дальний закуток в офисе, отгороженный с двух сторон стенами, зашторенными окнами с третьей и отвернутыми от общеста столами с четвертой. Все потому что тут сидят люди, которые работают с играми, которые еще никто не видел! Да-да, самые счастливые люди на Земле. Инженеры группы Developer Technology помогают российским и европейским разработчикам игр внедрять в свои проекты новые технологии визуализации, благодаря которым игры становятся более красивыми и реалистичными. Следят, чтобы предметы отбрасывали правильную тень, чтобы дым клубился, одежда развивалась и ложилась ровными складками. В общем, наводят марафет. На счету московских инженеров “детализация” таких игр, как Assassin`s Creed 4, Crysis  и Crysis 2, Battlefield 3, Mafia 2, Batman Arkham Asylum и Batman Arkham City,  Age of Conan: Rise of the Godslayer. А потом нам тонко намекнули, что это далеко не полный список.. Жаль, что в день, когда мы туда нагрянули, в офисе был только один “секретный” инженер, и то на митинге, мы бы его расспросили о любопытном. SAM_0004

 Эпилог

Я решила подвести небольшой итог и поделится с вами собственным субъективным мнением, почему мне офис понравился. Во-первых, он круглосуточный. Из-за того, что компания американская и разница во времени совсем не маленькая, а еще есть группы людей, которые работают по всему миру в разных уголочках, временной разброс вообще зашкаливает, так что рабочий день начинается ближе к вечеру и может не заканчиваться до утра. Во-вторых, просторность и легкость. Этот офис — ваш второй дом, а для некоторых и первый. На диванчиках можно прикорнуть, на кухне покушать, и даже душ на территории есть. Все тут как надо: инженеры в тапочках, прям как наш оператор; самое трушное место сисадмина — все на столе доверху, до самого края монитора завалено какими-то книгами, блокнотами, кружками, игрушками, и даже рядом складируются, потому что нет больше места на столе; уставшие играют в настольный футбол и жуют шоколадки. В-третьих, открытость. Все мое — твое, и даже дверью от тебя отделяются только в том случае, если пришло время деловых переговоров или надо поговорить с коллегой, который работает на другом конце света. SAM_0023 И теперь, вопрос дня: как вам офис? Расскажите в комментариях, что понравилось, и не забудьте поделиться ссылкой с друзьями. Вдруг они как раз новое место работы подыскивают? А компания NVIDIA нуждается в крутых инженерах, которые бы смогли работать в таких комнатных условиях. Ну и да — от количества звездочек, ретвитов и лайков растет наше желание показать вам как можно больше офисов! В чей офис вы хотите заглянуть одним глазком? OfficeSneakers уже спешат на помощь!

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

9 комментариев

по хронологии
по рейтингу сначала новые по хронологии
1

В гугловский сбегайте

2

В чей офис вы хотите заглянуть одним глазком?

В гугловский, разумеется.

Или хотя бы в яндексовский.

Автор4

Ого

вот это офис!..

я б там жить осталась. какой он насыщенный!

5

Что-то скучный офис у них и не особо отличается от нашего http://habrahabr.ru/company/veeam/blog/221385/

6

"Необходимо знать, что это — второй по величине офис компании NVIDIA в Европе". С каких пор азиатская Расея стала Европой?

7
Ingvar Ragnar

Учиться надо было в школе, хотя бы.

"Европейская часть России — часть России, географически относящаяся к Восточной Европе. Её восточной границей являются Уральские горы, граница с Казахстаном и реки Кума и Маныч, а южной — Северный Кавказ."

8
Ingvar Ragnar

Раз шесть посмотрел видео) не из-за офиса Nvidia.

А так, когда появится больше видео о ПК?

9

> Предистория

Поправьте, пожалуйста

Добавить комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Извините, для комментирования необходимо войти.

Modal box

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: