Кен Левин, основатель студии Irrational Games и создатель сериала Bioshock, поделился в твиттере мыслями о своей будущей игре. Конкретики пока мало, но силуэт будущего проекта уже вырисовывается.

steamworkshop_webupload_previewfile_216792447_preview

Сперва немного истории. Студия Irrational Games закрылась в феврале 2014 года после завершения работ над Bioshock Infinite. Левин и еще пятнадцать бывших сотрудников студии организовали небольшую компанию под патронажем Take-Two Interactive, которая владеет правами на торговую марку Bioshock. Тогда Левин заявил, что намерен сфокусироваться на небольших сюжетно-ориентированных играх, рассчитанных на множественное прохождение.

За прошедший с того момента год Кен Левин не торопился делиться подробностями о своем новом проекте. Но проснувшись одним морозным утром в Бостоне, он все же решил пролить свет на новую игру и ответил на несколько вопросов подписчиков в твиттере. И вот что получается.

2125894-169_ken_levine_break_room_032013

Игра будет от первого или от третьего лица?

— Я думаю, от первого.

В вашей игре используется какой-то известный сеттинг? Может быть, вселенная в духе кинофильма «Бегство Логана»?

— Действие игры развернется в абсолютно новой вселенной, созданной с нуля.

Вопрос о фильме «Бегство Логана» не случаен. Еще во время работы над Bioshock Infinite Левин объявил, что займется написанием сценария к ремейку этой картины.

В вашей игре будет маяк?

— Маяк есть всегда. Но, наверное, не в этой игре.

В Bioshock Infinite маяк символизировал дверь в другую реальность.

Не помню, чтобы вы упоминали о масштабах игры. Какой она будет? Что-то мне подсказывает, что это будет небольшая инди-игра.

— Масштаб будет огромен, но зависеть он будет от того, насколько хорошо будут работать сюжетные «Lego-кубики», обеспечивающие реиграбельность.

Суть сюжетного Lego состоит в том, что у каждого персонажа в мире игры есть свои интересы, желания, потребности и стремления, что позволяет создать практически бесконечный набор всевозможных реакций NPC (неигровые персонажи) на действия игрока. В идеале это должно привести к тому, что все герои будут вести себя, как живые люди, адекватно, а главное — разнообразно реагируя на все события. Таким образом, каждое новое прохождение игры максимально отличается от предыдущего. Подробнее о нарративном Lego можно узнать, прослушав лекцию Кена Левина с прошлогодней GDC.

Извиняюсь, конечно, но я должен это спросить. Это будет продолжение Freedom Force?

— Нет, оставим эту идею про запас.

Искусственный интеллект будет умнее, чем Элизабет из Bioshock Infinite?

— ИИ будет совершенно другим. Хотя я очень скучаю по Лиз.

Мы увидим плоды вашей работы на E3 2015?

— Нет, я бы не хотел так презентовать свою игру аудитории.

Хотя бы немного приоткройте завесу. В каком сеттинге будет игра? Или это конфиденциальная информация?

— Мы стараемся сделать научно-фантастический сеттинг. Или нечто подобное.

Духовный наследник System Shock?

System-Shock-2

Научная фантастика — это всегда хорошо. Но в каком временном промежутке будет происходить действие игры?

— Я думаю, в будущем.

Как продвигается разработка? История и персонажи уже прописаны? Может, готов прототип геймплея? Или пока только думаете над концепцией?

— Идет разработка движка, рисуются концепт-арты. Есть наброски геймплея, но он еще на очень ранней стадии. Работаем над системой стремлений персонажей, готова уже настольная игра для ее тестирования.

Вампиры. В вашей игре будут вампиры?

— Вампиры в каждой игре. Но не те, которые красивые и с прессом, а которые в плащах-накидках.

Никто не любит «Сумерки», беда.

Будете записывать для игры актеров озвучки или делать motion capture?

— Будем приглашать актеров озвучки. Но записывать их придется очень короткими сессиями, чтобы потом можно было менять фразы за счет перестановки слов и предложений. Есть о чем подумать.

Определились уже с названием студии?

— Мы на пути к решению этой проблемы.

В вашей игре будет Киану Ривз?

— Воу, ничего себе.

Игра будет похожа на проекты Telltale Games?

— Нет.

Игра будет состоять из трех актов, как Bioshock?

— Нет, в данном случае это не подойдет. Я думаю, игра будет поделена на главы.

bioshock_infinite_burial_at_sea___stay_back_by_nolan989890-d6q1w03

Понятно, что сейчас у вас на руках только прототип. А чего вы хотите добиться в перспективе?

— Хотим получить игру с историей, рассчитанной на множество прохождений.

У меня будет космический корабль?

— Не знаю. Сам как думаешь?

Во время разработки вы вдохновлялись какими-то фильмами?

— Да. Стилистически игра будет похожа на работы формалистов вроде Кубрика и Уэса Андерсона.

Игра разрабатывается только для PC или выйдет на нескольких платформах?

— Пока что мы работаем только над PC-версией.

Планируете показать что-то на выставке PAX East?

— Возможно, я буду выступать на нескольких докладах.

Выставка PAX East пройдет 6 марта в Бостоне.

Планируете развивать тему квантовой механики в вашей игре?

— Я думаю, мы закрыли эту тему в своих играх.

В игре будет готовый персонаж (как Букер в Infinite), или игрок сможет создать собственного героя с уникальной историей?

— Я склоняюсь ко второму варианту.

Игру можно будет перепроходить много раз, или она будет просто очень длинной?

— Вы сможете проходить ее очень много раз.

Мне все еще сложно представить конечный продукт. Опишите его в двух словах.

— Небольшая ролевая игра с открытыми пространствами и системой заданий, построенной на стремлениях персонажей.

https://www.youtube.com/watch?v=ANeHmk22a6Q&list=PLxKmto1BNHNEqTZPuoE0_iKk0jYW_UWTA

Ролевая игра с открытым миром в научно-фантастическом сеттинге и с возможностью множественного прохождения. И все это от Кена Левина. Похоже на игру мечты. Скрестим пальцы, чтобы все получилось именно так, как задумано. А пока можете сами что-то спросить у Левина в его твиттере.

Please wait...
Комменты

5 комментариев

сначала новые
по рейтингу сначала новые по хронологии
1
Аноним

Интересная статья. Хотелось бы побольше статей-анонсов и историй про разработчиков, издателей и идейных создателей игр.

А так интересно и по делу.

2

Я наверное единственный человек,которого Bioshock не впечатлил!..

Рядом с таким шедевром,а точнее с той атмосферой какие царят в Хал Лайф или серия игр масс Эффект,или Обливион-ни за что в жизни не поставлю!…

Всем советую довольно старую и мало известную игру Clive Barker’s Jericho- там и сюжет захватывающий и хардкор присутствует!..-одна из моих любимых и самых запоминающихся игр(я говорю об впечатлении)!..

3

Ozi, я наверное один человек которому вообще по... на индустрию игр..

4

OziHungryDuck, если речь про Infinite, то да, тот хорош сюжетом и визуалкой, ну а первая часть же вполне крутая была, разве нет?

5
Стас Буров

Ozi, А можете назвать что то из новых игр, которые Вас впечатлили?

Новый комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Извините, для комментирования необходимо войти.