Наверх
2 комментария 29/07/2015

Жизнь, смерть, перерождение. Обзор Journey

Жизнь, смерть, перерождение. Обзор Journey

О хорошем всегда сложно писать, и Journey – не исключение. За неказистой на первый взгляд личиной “псевдо-инди” скрывается многослойное и сложное произведение о жизни, смерти, стремлении и превозмогании.

По-хорошему, Journey – это не столько игра, сколько полигон для размышлений. В ней почти нет привычных игровых элементов, но в то же время в ней нет и ничего лишнего. Своим простым визуальным стилем и условным геймплеем она не отвлекает от главного – от эмоций, переживаний и мыслей. В Journey нет героя, кроме самого игрока, нет прописанной вселенной, нет хитросплетенной истории, нет финала, но как оказывается, это не всегда и нужно.

Путешествие_20150726132659

Вокруг бескрайняя пустыня, солнце висит высоко в небе, песок медленно струится от порывов ветра, а на горизонте возвышается гора с сияющим пиком. Так начинается путешествие безымянного и бесполого странника в капюшоне. Никто не пытается вам что-либо рассказать или пояснить. Вы никогда не узнаете, кто ваш герой, что за мир окружает его и кто та высокая фигура в белом балахоне, которая появляется в скоротечных видениях.

В Journey нет сюжета в понимании “он взял эту штуку, поговорил с этим персонажем и отправился в путь, чтобы сделать то-то”. Тут история имеет метафизические очертания. Непродолжительное путешествие к заветной горе – ни что иное, как метафора человеческой жизни. Начинаясь в безмятежном раю, очень скоро путь обрастает сложностями, на нем возникают враги и друзья, а прекрасный изначально мир начинает обнажать свою обратную сторону.

Путешествие_20150726132922 Путешествие_20150726133459 Путешествие_20150726133949 Путешествие_20150726134244 Путешествие_20150726135340 Путешествие_20150726135629

Блуждая по пустыне, безымянный странник может встретить точно такого же заблудшего путешественника. Эта встреча ни к чему не обязывает, можно продолжить свой путь вместе, а можно, обменявшись приветствиями, навсегда разойтись. Если отправиться в путешествие вместе, то рано или поздно появляется чувство привязанности к новому другу, даже несмотря на то, что с компаньоном нельзя никак поговорить, разве что привлечь его внимание негромким вскриком. Очень быстро понимаешь, что второй странник – это живой человек, а вовсе не компьютерный персонаж, и это знание удваивает полученные эмоции от совместного преодоления пути.

Путешествие_20150726135651 Путешествие_20150726135814 Путешествие_20150726140104 Путешествие_20150726140509 Путешествие_20150726143154

За всю игру не будет произнесено ни одного слова, не появится ни одной надписи, но каждое событие очень четко отобъется в памяти. Journey тонко и точно играет на опыте и воспоминаниях игрока. Залитые солнцем барханы, по которым бредет странник, – это поиск собственного предназначения в море возможностей. Темный подводный мир – период депрессии, с которым рано или поздно сталкивается каждый. Заснеженная вершина горы, на которой воет морозный ветер, – увядание и старость, непременно сопряженная с трудностями. Спокойный пик горы, возвышающийся над облаками, – момент переоценки ценностей, осознания собственного места и смирение с неизбежным концом, после которого обязательно последует новый виток жизни.

На словах это кажется надуманным и невероятно сложным для такой простой игры, но к подобным выводам приходишь мимолетом, не прилагая особых усилий. А может, это только мои фантазии и на самом деле все намного проще или иначе? Вполне может быть. Потому что Journey – это образцовый пример современного искусства, который не пытается навязать свое мнение или виденье, а только дает возможность поразмыслить. А вот о чем подумает человек и как он увидит это путешествие, зависит исключительно от его внутренних переживаний, жизненного опыта, кругозора, места проживания, религиозной принадлежности и массы других факторов.

Путешествие_20150726140904 Путешествие_20150726142132 Путешествие_20150726144057 Путешествие_20150726145624 Путешествие_20150726145835 Путешествие_20150726150040

Наблюдая за героем, который в финале медленно уходит в белую мглу, невольно вспоминаешь, что жизнь одна, она полна трудностей, но непременно интересна и ценна. В этом и состоит величие и неоднозначность Journey, она может стать как жизнеутверждающим рассказом, подталкивающим к новым стремлениям, так и депрессивной историей о закате. Хотя, повторюсь, возможно, это все только мои домыслы.

Путешествие_20150726150441 Путешествие_20150726150533 Путешествие_20150726150638

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

2 комментария

по хронологии
по рейтингу сначала новые по хронологии
1

Дайте ссылку в гугл плей пжлст.

2

обзор, в котором даже не написано на каких платформах игра вышла? вы серьёзно?
почему я должен по тэгам догадываться что это эксклюзив PS4?

Добавить комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Извините, для комментирования необходимо войти.

Modal box

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: