Наверх
13 комментариев 21/12/2015

Virtual Reality – пришло ли время?

Virtual Reality – пришло ли время?

VR снова в тренде. О ней много и серьезно говорят все. А ключевые производители не только говорят, но и демонстрируют готовые продукты. Пришло ли ее время всерьез и надолго, или нас ждет повторение истории с Augmented Reality?

Мое первое знакомство с виртуальной реальностью состоялось уже без малого 20 лет назад, в 1996 году, на одной из компьютерных выставок в родном Киеве. В те времена каждое подобное мероприятие воспринималось как событие далеко не рядовое.

heretic_screenshot1 heretic-ss2 hqdefault maxresdefault

Выстояв немалую очередь из желающих испытать на себе заморскую диковину, я все-таки добрался до вожделенного шлема и сыграл в… Heretic I. Это сейчас, в нашем избалованном технологическими революциями 2015 году подобная графика воспринимается со смехом сквозь слезы. А тогда пытливый подростковый ум сам дорисовывал недостающие полигоны и не замечал убогих текстур. “Мы развлекались как могли”©.

siemensglobalplayer

Выставка прошла, а вместе с ней на время пропала из моего поля зрения и VR. В следующий раз повод вспомнить о ней дала компания Siemens, продемонстрировавшая в первой половине нулевых прототип своего шлема и контроллера для VR. Но дальше презентаций и громких show-case-ов дело не пошло. И мечта о виртуальной реальности снова осталась лишь мечтою.

2981429-oculus-rift-consumer-edition

Лед вновь тронулся в 2012 году, когда IT-мир заговорил об Oculus Rift. О стартапе Палмера Лаки и Джона Кармака с тех пор не говорил разве что глухонемой. Уровень хайпа, сопровождающий этот проект с момента основания, заставлял верить в то, что Rift сразу после выхода купят себе даже слепые от рождения. Постепенно в “гонку за VR” стали включаться и крупные игроки. Microsoft в частности засвидетельствовала свое почтение тренду, анонсировав Hololens. И череда громких coming-out-ов на этом явно не закончится.

Как видим, с аппаратной частью дела, наконец, обстоят более или менее неплохо. Но вопрос “Зачем это нужно?” громким эхо звучит в ушах. Традиционные варианты ответа на него сводятся к:

  1. Игры. Для полноты погружения в игровой мир и вывода gaming experience-а на совершенно новый уровень.
  2. Фильмы и другие виды видео-контента. С той же целью, что и в играх.
  3. Дизайнерские проекты и 3D-моделирование. Тут все и так понятно.
  4. Инженерные и конструкторские задачи по быстрому прототипированию узлов и агрегатов.
  5. Тренировочные стенды для космонавтов, летчиков и военных специалистов.

На первый взгляд, все звучит вполне логично. Новые возможности, новый эмоциональный опыт, the next big thing и вообще “надабрать!”©. Но дьявол, как обычно, притаился в деталях. Где же подвох? Давай пройдемся по вышеперечисленным пунктам и попытаемся это выяснить.

Игры. На данный момент их жанров развелось великое множество. От классических “казуалок” до MMO и игровых блокбастеров, чьи бюджеты исчисляются сотнями миллионов $.

Для которых из них применение VR имеет практический смысл? Казуальные проекты и 99% MMO отпадают сразу. Ну, в самом деле, не станешь же ты играть в Lines, раскладывать пасьянсы или рубиться в World of Tanks в шлеме виртуальной реальности! Он там попросту не нужен.

BC_Drones hw2-capitals2 SimCity City SimCity_2013_02 SimCity_Disaster_03 Slipstream_Screen_02 Vaygr_Flagship

Из стратегий пригодны для VR-изации тоже единицы. Это, к примеру, Homeworld и SimCity.

371f6367e693 Portal_2_coop_jan_22_7 Street-Battle th2 trailer-black-ops-3

Но у нас в запасе есть еще horror-ы всех мастей, FPS-ы уровня Call of Duty, Portal, Mirror’s Edge и прочие Crysis-ы. Особняком стоят авто- и авиа-симуляторы. Вот тут со шлемом виртуальной реальности есть где разгуляться. Но как часто выходят подобные проекты? Количество таких релизов в год можно пересчитать по пальцам одной руки. И за редким исключением это очень высокобюджетные проекты. VR же лишь еще больше раздует их бюджет. Ведь качество и количество различных эффектов, чтобы хоть как-то оправдать использование шлема, придется увеличить в разы. Сделает ли это такой контент доступнее для потребителя? Очевидно, что нет.

Фильмы и другие виды видео-контента. Казалось бы, тут применение VR никак и ничем не ограничено.

263643_1_800 3028650-poster-p-1-get-ready-for-virtual-reality-movies maxresdefault (2)

А теперь давай вспомним, что уже сегодня бюджетом фильма в 3D-формате, составляющим 200-300 млн. долларов, уже никого не удивишь. А много ли студий решится массово выпускать фильмы с полноценным панорамным обзором в трех измерениях для таких вот шлемов? Ведь размеры бюджетов таких картин уже просто выйдут на околоземную орбиту. А соответственно, для окупаемости вложений и получения хорошей прибыли билеты на сеансы в кинотеатрах будут стоить минимум раза в полтора-два дороже. Это я уже не говорю о продаже лицензионных копий для домашнего просмотра. И здесь мы точно так же, как и с играми, упираемся в фактор экономической целесообразности производства такого рода контента.

Как видим, потребительская ниша у VR-устройств вырисовывается весьма узкая. Но как дела обстоят с профессиональным применением?

Дизайн и моделирование. Переделка графических редакторов для эффективной работы с VR-шлемами и какими-либо видами манипуляторов. И это только в том случае, если удастся выработать жизнеспособную концепцию такой работы в 3D Max, к примеру.

Однако в целом для задач быстрого 3D-моделирования VR-шлем и соответствующие перчатки для “тактильного” взаимодействия с моделируемым объектом могут оказаться отличным решением. Их по достоинству оценят профессионалы, работающие с Zbrush.

Инженерные и конструкторские задачи. Признавайся, у тебя в голове уже всплыли кадры из “Железного Человека”, да? :)

ironman_jarvis

Microsoft, к примеру, делает акцент именно на таком применении своих Hololens. История однако умалчивает о полном отсутствии на данный момент программных CAD-пакетов, способных обеспечить такое.

3ba6cca8-4292-4343-8010-f2954f1c8487

Их еще предстоит создать. А задача эта ой какая непростая. Особенно в случае со сложными механизмами и структурами, где необходим учет различных характеристик материалов и прочих аспектов, зависящих не только от формы объекта. Кто и как собирается решать этот вопрос? Редмондская компания хранит на этот счет скромное молчание.

Симуляторы и тренажеры. Вот здесь VR может оказаться действительно востребованной. Ведь для сохранения человеческих жизней, в том числе и солдатских, ведущие державы денег не жалеют.

И помимо того самого ролика с двумя гонщиками от компании Castrol мы можем получить вполне ощутимую пользу.

Что же мы получаем в итоге? Как потребительский, так и профессиональный рынки полноценных VR-устройств вырисовываются весьма компактными. Получит ли технология достойное развитие или станет очередным “пузырем”, как это случилось с Augmented Reality пару лет назад? Покажет ближайшее будущее. Но ждать взрывного роста в этом направлении по описанным выше причинам не стоит. Хотя это лишь мое мнение. А что ты думаешь по этому поводу?

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

13 комментариев

по хронологии
по рейтингу сначала новые по хронологии
1
Sergey Otro

Вы забыли про порно :)

Автор2

вы точно не ошиблись ресурсом :)

3

Sergey Otro вполне уместную ремарку внес. В действительности, именно в порно-индустрии уже достаточно давно и широко используются VR-технологии. И хоть прямо сейчас вы можете получить достаточно контента для удовлетворения как визуального, так и ... ну, вы поняли )))

4

"Вы не готовы!" © Иллидан Ярость Бури.

По теме: тут все еще слишком сыро, нету полноценного контента массового потребления - сложно, дорого, нужно лучшее железо, нужен лучший софт.

Автор5
6
Бабка в стрингах

(про игры)Ну как говорится " аппетит приходит во время еды". После выхода очков появится еще большое количество игр заточенных под VR. И очки VR будут хорошо продаваться, ибо уже сейчас много проектов ,поддерживающих VR или которые можно оптимизировать под них.
Думаю в сфере игр у них будет почти сразу успех. В след за играми подтянутся и другие индустрии.
З.Ы. жду их, не могу =D

7
Олег Мельник

как уже упоминалось - порно. Популярные ресурсы уже вовсю юзают и окулус и кардбокс, а как показывает история, только они и определяют какой формат станет массовым.

8

интересно, как смотрелся бы стриминг игр с пк на телефон с использованием кардборда

9
gozz_kesshell

Мое мнение такое: за VR крепко взялись. И как и 4к его будут активно развивать. Вокруг него сейчас очень много шумихи. По тому что пока что это действительно что-то новенькое, что-то крутое, что удивляет и заставляет обычных пользователей хотеть попробовать диковинку. Вместе с развитием вр для проффесионалов, наверняка будет развиватся и вр для обычных пользователей. Не быстро, но будет. Все как уже происходит с 4к. Сейчас, если хочешь быть в тренде - будь 4к. Ну а Завтра - будь ВР. Особенно много людей захотят ВР, если если WOW или скайрим портируют в ВР)) Ну и как Вилсыч - прон только и в вр все смотреть будут)

10

Кто нибудь кроме Андрея в Кеддре статьи пишет?

11

Сгущаешь краски. На смену крупнобюджетным блокбастерам, придут более простые, но с изюминкой в виде VR. И эта самая "изюминка" окажется жирным черносливом, который усилит ощущение от фильмов в разы, что все эти блокбастеры будут выглядеть на их фоне бледными поделками=)

Автор12

на мой взгляд - утопия. При чем полная. Без "взрывающихся вертолетов" и разрушений половины мегаполиса в следствие очередной неведомой глобальной фигни дело так или иначе уже не обойдется. Зритель захочет ощутить себя в центре всего того, что ему показывали до этого максимум в 3D-очках

13
Алексей Товпыга

Существует уже достаточно много интересных VR проектов. В основном, правда, они связаны с возможностью присутствия в различных экзотических местах. Чего стоит только виртуальный Эверест! Ну или виртуализация Чернобыльской зоны, над которой работает киевская команда. В играх же у VR то же преимущество - возможность перенести игрока в какое-то фантастическое, совершенно нереальное место. И это не так сложно реализовать. Кстати, недавняя выставка художницы Юлии Беляевой - тому подтверждение. Она первая в Украине, кто задействовала VR очки в арт-проекте, причем очень эффектно и по делу. Так что в будущем данной технологии сомнений нет:)

Добавить комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Извините, для комментирования необходимо войти.

Modal box

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: