WoT Blitz на ПК. Повангуем!

На днях произошло эпохальное в жизни многих виртуальных танкистов событие – релиз изначально мобильной WoT Blitz от Wargaming для Windows 10. Что в этом хорошего, что плохого, и к чему это может привести? Давай повангуем!

Пока утонувший “Рубикон” продолжает кормить своей тушкой донных раков, а минский офис WG продуцирует абсолютно ничем не примечательные и никоим образом не исправляющие накопившиеся проблемы классических World of Tanks микропатчи, Blitz из положения “младшего брата” выходит в лидеры по играбельности. И в этот раз не от слова “грабли”!

logo

Официальный релиз для ПК поставил жирную точку в череде предположений и домыслов. Катастрофы не случилось. Пользователи мобильных гаджетов не попадают в бои с адептами клавиатуры и мыши. Никакого вайна, болевых ощущений в области пятой точки и прочих неизменных спутников последних патчей “старшего” WoT!

2015-12-19 17_46_29-World of Tanks Blitz – Windows Games on Microsoft Store

Теперь пользователям на ПК доступна World of Tanks, лишенная всех своих основных проблем! А именно:

  1. Здесь нет наших “коричневых друзей” – артиллеристов.
  2. Небольшие размеры карт и бои 7 на 7 делают игровые сессии динамичными и при этом в большей степени зависимыми от каждого из игроков. Личный скилл тут имеет как минимум в 2 раза большее значение, чем во “взрослых” WoT.
  3. Система прокачки экипажа в Blitz организована несоизмеримо лучше. Она здесь ближе к World of Warships, нежели к своему прародителю.
    2015-12-19 17_48_45-Greenshot
  4. Возможность смены заряженного боеприпаса без перезарядки. В динамичной аркаде, не претендующей на реализм, такое решение, на мой взгляд, наиболее оправданно.
  5. Отсутствие абсолютно бредовых, изначально имбалансных машин в лице Waffentrager-ов и т.д. Из подобного здесь присутствует только “бабаха” FV215b 183.
    2015-12-19 15_04_55-Greenshot

Здесь нет никаких очередных “очень нужных в игре” чешских веток, бесконечной череды модификаций советских средних танков 10-го уровня с одним и тем же орудием,  Type 59 Patton-ов и прочих творений КБ им. Серба. Все максимально приближено к тому, каким было изначально в WoT. И при этом – без артиллерии!

Казалось бы, пока Михаил “Шторм” Живец пытается задобрить аудиторию WoT очередной порцией ничего ровным счетом не значащих “Ответов Разработчиков”, другая команда в составе Wargaming просто взяла и выпустила идеальную игру в том же сеттинге! Увы, не все так радужно.

Пусть самой очевидной проблемы, связанной с неравенством игроков на сенсорных гаджетах и ПК, удалось избежать, но остались коварные подводные камни. Попробуем сформулировать основные:

  1. Потенциальная “каннибализация” со WoT Blitz для ПК своего мобильного прародителя. Ведь хоть раз сев за удобное клавиатурно-мышиное управление, смотреть в сторону неточного сенсорного уже попросту не хочется. Чего уж говорить, если даже геймпады современных консолей не слишком комфортны да этой игры? А потому в обозримом будущем мы можем увидеть серьезное падение online-а среди игроков на смартфонах и планшетах. Ведь теперь они с огромным удовольствием будут играть в любимую игру на ПК, оставив портативным гаджетам лишь роли второго, если не третьего плана.
  2. Периодический ввод в игру различных акционных имб для любителей “нагиба за деньги”.ke-ni_otsu_templ_prem Чего стоит один только Ke-Ni Otsu на 3 уровне, чей ДПМ равен таковому у Jagdpanzer E-100?! Подобные звоночки заставляют сомневаться в светлом будущем проекта. Появляются опасения – не повторит ли новичок печальную судьбу классических World of Tanks?
  3. Невнятная роль легких танков 4-го уровня и выше. Фактически, ветка Великобритании является единоличной обладательницей ЛТ 5-го уровня. В то время как в ветке США их вообще практически нет. С одной стороны, это поясняется отсутствием в игре артиллерии (а значит, и снижением роли активного “света”). Но все равно ущемление в правах класса техники, геймплей на котором мог бы быть самым бодрым, – очень спорное решение с далекоидущими последствиями.
  4. Несовершенство балансировщика боев. Алгоритм иногда позволяет себе и вот такие шалости:
    2015-12-19 15_11_29-Greenshot

Да, это далеко не полный перечень недостатков Blitz. Но если не вдаваться в подробности ТТХ конкретных машин и заниматься разбором каждой кочки на игровых картах, данную четверку вполне можно считать ключевой. И даже безбожно устаревшая на добрый десяток лет графика, не самые высокие показатели FPS и вторичность не способны помешать WoT Blitz на ПК стать популярными. А потому этому многообещающему новичку при условии грамотного геймдизайнерского подхода к развитию игры я вангую всенародную популярность.

Что же ждет классическую WoT? С моей точки зрения только одно – забвение. Отсутствие эффективно работающей обратной связи с игровым сообществом. Ввод в игру чего угодно, включая никому на самом деле не нужные новые ветки танков без четко очерченной модели геймплея и своей роли на поле боя. “Тонущие” патчи. В WoT за последние два года было всё. Кроме действительно нужных балансных правок, оптимизации движка (а лучше – его полной смены) и настоящей заботы о пользователе. Это неизбежно должно было привести к накоплению критической массы негатива среди активной части игровой аудитории. Так и случилось. Увы, тут уже не в силах помочь никакие интервью с директором WG и его публичными извинениями. В такой ситуации нужно просто браться за дело. Чего минский офис на протяжении двух последних патчей, призванных скрыть бесславную кончину “Рубикона”, так и не смог продемонстрировать. А бездействие в такой ситуации равно самоубийству. Об этом, пусть разными словами, но сохраняя единый смысл, говорили все без исключения VOD-оделы, формулируя практически единогласное мнение сообщества. Допускаю как раз, что причиной выпуска Blitz на ПК как раз и послужила необходимость дать разгневанной аудитории то, чего она хочет. В кратчайшие сроки. Да, тут нет HD-моделей. Графика не идет ни в какое сравнение. Но сам игровой процесс не вызывает такого отторжения и желания нажать Alt+F4, как в WoT.

Подводя итоги нашего краткого рассуждения, хочу пожелать компании Wargaming успешного и грамотного развития Blitz и неповторения допущенных ранее ошибок. А классической WoT – мое субьективное геймерское “Любим, помним, скорбим”. До скорого! :)

Please wait...
Теги: , , , , , , , , ,
0
Наверх