Наверх
20 комментариев 06/01/2016

Pixel Dungeon. Old school is cool?

Pixel Dungeon. Old school is cool?

Помнишь ли ты, дорогой читатель, времена 8-битных приставок, аркадных игровых автоматов и ПК, чьи аппаратные характеристики вызвали бы гомерический хохот даже у смартфона середины нулевых? Да? А помнишь ли ты классические игры для этих устройств? Если да, то смело проходи под кат. Сегодня твоя ностальгия по старым добрым олдскульным играм поутихнет!

Пиксельная двухмерная графика. 4 канонический героя – воин, маг, ассасин (rogue) и лучница (huntress). И запутанный лабиринт, кишащий разнообразными монстрами. Казалось бы, игре недостает разнообразия и лоска современных diablo-подобных аналогов.

Screenshot_2016-01-04-20-15-02 Screenshot_2016-01-04-20-15-07 Screenshot_2016-01-04-20-15-17 Screenshot_2016-01-04-20-15-31 Screenshot_2016-01-04-20-15-36 Screenshot_2016-01-05-22-20-11

Но это лишь на первый взгляд! Игра с первх секунд подкупает интуитивностью управления и стилем. Да, эта самая псевдо-8битная картинка вызывает в душе поколения 80-х и начала 90-х неудержимый шквал эмоций. И вот уже взрослые дяди и тети сидят уткнувшись в экраны своих смартфонов с блаженной улыбкой! К стати говоря, это одна из тех редких игр, просадка fps из-за QHD-экрана в которой вообще не заметна.

Screenshot_2016-01-04-20-15-46 Screenshot_2016-01-05-21-21-06 Screenshot_2016-01-05-21-20-34 Screenshot_2016-01-05-20-54-32 Screenshot_2016-01-05-20-51-37 Screenshot_2016-01-04-20-17-51 Screenshot_2016-01-04-20-16-41 Screenshot_2016-01-04-20-16-16 Screenshot_2016-01-04-20-16-06 Screenshot_2016-01-05-21-21-40

Не отстает от внешнего вида с управленческим комфортом и сам геймплей. Процедурно генерируемые уровни, которые никогда не повторяются. Разнообразие встречаемых супостатов. И главное – отсутствие bullshit-лута! Во-первых нужные вещи выпадают из вражин редко. А во-вторых их влияние не игру трудно в определенных ситуациях переоценить. Тебе наверняка знакомо то самое чувство, когда пробежав половину новой локации в каком-нибудь Tourchlight и учинив местной файне натуральный геноцид, ты так и не смог найти ни единой шмотки лучше тех, что у тебя уже есть. Ведь правда? В Pixel Dungeon этого нет. Шутка ли?! Тут каждое зелье наперечет. Даже воин, по умолчанию являющийся в подобного рода забавах “танком”, тут ни разу не Рембо. Для выпиливания твоего альтер-эго  вполне достаточно пары особо удачливых крыс или одной-двух пираний. А потому попрощайся с образом несущихся на тебя толп беспомощных врагов, которых ты привык “героически” перемалывать в труху. Pixel Dungeon потребует от тебя очень аккуратной и вдумчивой игры.

Screenshot_2016-01-05-21-20-01 Screenshot_2016-01-05-21-23-45 Screenshot_2016-01-05-21-27-33 Screenshot_2016-01-05-21-28-36 Screenshot_2016-01-05-21-38-26 Screenshot_2016-01-05-21-40-15 Screenshot_2016-01-05-22-12-14 Screenshot_2016-01-05-22-12-34 Screenshot_2016-01-05-22-15-02

Да, это сложная(!) олдскульная dungeon-RPG. И играть в спиномозговом режиме у тебя не получится. Ну точнее получится. Секунд 20. До заветной надписи Game Over на весь экран.

У каждого героя здесь есть свои преимущества и недостатки, диктуемые классовыми различиями. Воин, по понятным причинам, наиболее эффективен в ближнем бою, полагается на силу, броню и “механическое” воздействие на противников. Ассасин предпочитает дальший бой с метанием дротиков. Маг орудует заклинаниями. Но при этом требует частой “перезарядки” посоха. Этим персонажем особо не повоюешь. Лучница же… Я до сих пор не знаю что делает лучница. Увы. Я ведь уже говорил тебе, что Pixel Dungeon – ни разу не простая игра? Так вот, открыть этот класс персонажей у меня до сих пор не получилось. Да, рак я не только лишь в Mortal Kombat-е :). Периодически в комнатах бесконечного подземелья попадаются крутые артефакты, перемежающиеся с ловушками всех мастей. Заклинания для апгрейда или “зачаровывания” снаряжения. Наворочанная броня. Боевые молоты. Могучие посохи. Здесь есть всё. И в избытке. А еще здесь есть скрытые двери, которые периодически нужно буквально “нащупывать” в стенах. Привидения. Треш и угар в виде семян, которые можно и нужно сажать, выращивая таким образом растения с самыми разными свойствами. Оружие и снаряжение здесь иногда дают не только преимущества, но и даруют проклятья! К примеру лихо подобранный в бою кинжальчик, единожды взяв в руку персонаж может потом и не отпустить. Помогают только подобранные и использованные на предмете заклятья. И то не все.

Screenshot_2016-01-05-20-51-12 Screenshot_2016-01-05-20-51-39 Screenshot_2016-01-05-20-53-42 Screenshot_2016-01-05-21-26-17 Screenshot_2016-01-05-21-40-23 Screenshot_2016-01-05-21-40-39 Screenshot_2016-01-05-21-43-30 Screenshot_2016-01-05-21-39-37

А еще… А еще персонаж тут может банально умереть с голоду. Да, с голоду! Нет от орд противников, ловушек, бешенных крабов (разработчик, поделись рецептом!), по глупости выпитых отравленных снадобий и Бог его знает чего еще. Но от недоедания. По твоему, игрок, недосмотру. Pixel Dungeon таким образом можно смело называть “Миллион способов умереть в подземелье”. И не нужно строить иллюзии. Твой персонаж со 100% вероятность помрет в этих пиксельных стенах. А твоя задача сводится к тому, чтобы организовать его как можно более продолжительное выживание в купе с как можно более дальним продвижением. Не стоит обольщаться. Сделать это ой как не просто. Hotline Miami, славящийся своей лютой сложностью, иногда просто нервно курит.

Screenshot_2016-01-04-20-18-11 Screenshot_2016-01-04-20-23-11 Screenshot_2016-01-05-20-56-19 Screenshot_2016-01-05-21-49-00 Screenshot_2016-01-05-22-11-28 Screenshot_2016-01-05-22-16-31

Что же мы получаем в результате? Отличного, интересного, никогда не повторяющегося и до чертиков увлекательного убийцу времени. Со своей неповторимой атмосферой. И без рекламы. Но помни, Pixel Dungeon может и хочет убивать не только свободное, но и любое другое твое время. Так что сила воли, способная авторитетно сказать “остановись! Хватит!” является необходимым атрибутом. Желаю удачи в пиксельных подземельях. До скорого! :)

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

20 комментариев

по хронологии
по рейтингу сначала новые по хронологии
1

Андрей, я всегда считал вас ГИКОМ, причем матерым, но тогда это непозволительная роскошь делать такие тупые ошибки (у меня просто, именно это везде бесит). Там где написано, что не видно проседания fps, у вас написано qHD, а qHD и QHD вещи разные. qHD-это 960х540, QHD-это1440x2560. Так что не путайте!

Автор2

Спасибо за уточнение. Поправлю. Однако столь эмоциональная реакция не идет на пользу ничьей нервной системе. Если беситься из-за простейших очепяток, то нервных клеток на долго не хватит. Keep calm and be friendly! ;)

3

Кстати, почему не добавите редактирование статей в блоги

4

Так дело не во всех очепятках, именно когда qHD и QHD тогда... Это моя ахилесова пята в мире очепяток. На то повлияло то, что каждый день мне приходилось созерцать рекламу LG G3S(!) c "QHD" экраном

Автор5

реакция и затраты нервных клеток должны быть соразмерны "проблеме" ;).

6

я над этим работаю...)

7

Попробуй quest of dungeon

8
Andrey Ostapenko

Что мешает сделать красивую и вменяемую графику? Или олд скул должен быть обязательно уродливым?

9

если ты не понимаешь прелесть пикселей - ты не понимаешь олдскул

10
Andrey Ostapenko

Пиксели на денди были прекрасны, но не сейчас. По крайней мере не насколько убогие как в этой игрушке.

Автор11

сказал человек, так и не установивший себе эту игрушку? :)))

12
Andrey Ostapenko

Unfortunately, встречают по одежке, а одежка в данном случае снята с мертвого бомжа.

Автор13

Такое мнение лишь у тех, чей геймерский путь начался в нулевых :)

14
Виктор Урушкин

Отсутствие художников.

16

Pixel Dungeon - моя любимая игра. Уже пару лет стоит на телефоне и развлекает меня при любом удобном случае, когда остальные появляются и исчезают. А какой в ней шикарный саундтрек!

Давайте устроим в комментах голосование за любимую игру, а потом сделаем отдельную статью с итоговым рейтингом, если не было.

Автор17

идея хороша. Но только обработка результатов такого голосования будет крайне трудоемкой и небыстрой. Голосование в обязательном порядке нужно будет провести. Но только не в комментах. О том, как это сделать, я подумаю на грядущих выходных :)

18

Может и трудоемко, и не быстро. Но я представлял себе это так: юзер пишет в комменте любимую игру, остальные тоже, все ставят плюсы. Оставляем на недельку. Копируем в таблицу количество плюсов с названием игры (если игра попадается несколько раз - складываем), сортируем по убыванию. Можно даже отдельным постом написать. И делать ставки :)

19

Воу, всё гораздо проще), никогда не голосовал на сайте?

Добавить комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Извините, для комментирования необходимо войти.

Modal box

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: