Наверх
5 комментариев 18/01/2016

Taichi Panda. Где-то я это уже видел!

Taichi Panda. Где-то я это уже видел!

Одного-единственного взгляда на итульного персонажа этого мобильного слэшера достаточно, чтобы безошибочно определить его идейные корни. Дизайн персонажей, локации и общая стилистика игры были явно “позаимствованы” у World of Warcraft – Mists of Pandaria. И я очень сомневаюсь в том, что какое-либо лицензирование в данном случае имело место. Портит ли это игру? Ничуть! За игрой в Taichi Panda вполне можно скоротать время. Но стоит ли этот проект более пристального внимания?

Все должно быть красочно, а игроку ни о чем не нужно думать! Именно такой принцип заложен в здешнюю боевую систему. И пусть мы выпиливаем не бесконечные орды противников, а лишь устраиваем мини-геноцид на 10-30 душ в отдельно взятой локации, проходит все это с задором, пафосом и красивой анимацией.  Судя по экранным заставкам, Snail пригласили даже чемпионку VFC для сессий motion capture. Именно ее движения легли в основу рукопашных ударов Панды. Нужно отдать разработчикам должное. Анимация здесь действительно на высоте.

Screenshot_2016-01-10-09-54-05

С самого начала нам доступен довольно широкий выбор персонажей. Тут и титульная боевая Панда, и ее женская версия. Не забыты и маги, представленные девочкой-волшебницей лисой. Из человеческих персонажей доступны всенепременный воин, ассасин (она же внезапно и искательница сокровищ) и лучник ганфайтер. Последний до неприличия смахивает на персонажей из Tourhlight. В целом Тайцзи Панда получился винегретом из тематических заимствований. Однако смотрится все это на удивление органично. По крайней мере желания срочно написать гневный отзыв в Google Play о безбожном плагиате и заклеймить ребят из Snail позором не возникает.

Screenshot_2016-01-16-09-36-40 Screenshot_2016-01-16-09-37-15 Screenshot_2016-01-16-09-37-25 Screenshot_2016-01-16-09-37-35 Screenshot_2016-01-16-09-37-48 Screenshot_2016-01-16-09-38-09 Screenshot_2016-01-16-09-38-23

Плагиат? Да! Но весьма колоритный

Не появляется оно и во время прохождения очередной локации. Как я уже говорил, боевая система здесь весьма удобная и увлекательна. Стандартные удары, складывающиеся в комбо, спец-атаки со своими дополнительными эффектами и временем перезарядки, снаряжение, так же обладающее всевозможными характеристиками. Все это, разумеется можно и нужно апгрейдить. А особо эпичные шмотки – еще и собирать из обильно выпадающих из убиенных вражин фрагментов. С определенного момента в помощ протагонисту разработчики заботливо выдают пета. У каждой такой зверушки есть свой набор навыков и предназначение в бою.

Screenshot_2016-01-10-09-58-40 Screenshot_2016-01-16-11-37-40 Screenshot_2016-01-16-11-37-30 Screenshot_2016-01-16-11-37-06 Screenshot_2016-01-16-11-37-01 Screenshot_2016-01-16-11-36-45 Screenshot_2016-01-16-11-36-26 Screenshot_2016-01-16-11-36-17 Screenshot_2016-01-16-11-36-10 Screenshot_2016-01-16-09-46-59 Screenshot_2016-01-16-09-45-11 Screenshot_2016-01-16-09-43-39 Screenshot_2016-01-16-09-43-31 Screenshot_2016-01-10-10-15-48 Screenshot_2016-01-10-10-13-05 Screenshot_2016-01-10-10-12-47 Screenshot_2016-01-10-09-58-50 Screenshot_2016-01-16-11-37-46

На этом, однако, приятные момент заканчиваются. И начинается треш. Первым его проявлением служит интерфейс. За два года развития проекта функциональность разрослась до неприличия. Складывается впечатление, что разработчик поставил себе цель – впихнуть в казуальный мобильный проект вообще все возможные способы монетизации для F2P-игр. Тут и VIP-режим, позволяющий забыть об ограниченном специальными расходниками количестве игровых сессий в день. Тонны разнообразных лотерей и ингредиентов для апгрейда снаряжения. А так же расходники для ухода за оружием и доспехами. Да, в казуальной игрушке для мобильных платформ реализован механизм постепенного снижения характеристик шмота, если его вовремя не почистишь! Ничем, кроме неутолимой жажды доната такое объяснить нельзя. Помимо собственно навязчивого подталкивания игрока к вкладыванию в игру денег, UI действует на нервы своей перегруженностью и неинтуитивностью. Проблема в том, что уместить на ограниченном пространстве экрана такое никому не нужное “разнообразие” так, чтобы все было понятно и новичку, уже не получается.

Screenshot_2016-01-10-10-08-21 Screenshot_2016-01-10-10-08-51 Screenshot_2016-01-10-10-27-41 Screenshot_2016-01-16-09-41-27 Screenshot_2016-01-16-09-42-09 Screenshot_2016-01-16-09-42-51 Screenshot_2016-01-16-09-45-52

Казуальненький такой, очень “мобильный” интерфейс. Ни разу не перегруженный

Да, в Taichi Panda кроме квестовых заданий есть еще много достаточно интересных режимов. Не забыты PvP, стенка на стенку (25 на 25) и прочие вариации на тему мультеплеера. Однако нужны ли они? Вопрос открытый. Ведь мы говорим о мобильном проекте. Игре, созданной для того, чтобы было весело и ни о чем не нужно было доумать на протяжении короткого периода времени. А не об очередной десктопной полнофункциональной ММО. На мой взгляд, если напрочь выбросить из игры абсолютно не нужные диалоги, сюжетную линию, 2/3 “очень нужных” вариантов монетизации и процентов эдак 80 интерфейса, Taichi Panda от этого только выиграет. При чем даже в плане доходности. Но на сегодняшнгий день в этой красивой и в основе своей весьма неплохой игре есть только одно достоинство – это по прежнему качественный слэшер. Приятная графика и забавные персонажи позволяют время от времени коротать 15-30 минут, выпиливая здешнюю фауну. К сожалению, не более. Нам же остается надеяться, что в скором времени здешние геймдизайнеры одумаются и проведут тотальное “оздоровление” проекта. А пока рекомендую игрокам наслаждаться достойной боевой частью и красивой картинкой, не вкладывая в игру деньги. До скорого!

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

5 комментариев

по хронологии
по рейтингу сначала новые по хронологии
1
Мясное варево

Интересно, Москалец только за еду работает? Тож фигачит как сумасшедший!

2

Похоже КЕДР это лишь начальная платформа для набора опыта ) После него все открывают свои проекты и уходят восвояси, как уже сделали многие ))

3

А конкретные примеры этих многих?

Автор4

мысль интересная. Но в моем случае все немного не так. Дальше распространяться не буду.

Автор5

Москалец "фигачит как сумасшедший" просто потому, что может. То есть because I can :). Иначе профессионального роста добиться невозможно. На эту тему к стати сегодня вечером будет статья.

Добавить комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Извините, для комментирования необходимо войти.

Modal box

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: