Недавно горячие финские парни, компания Supercell, решили дополнить вселенную своего могучего хита Clash of Clans игрой принципиально иного жанра. Карточной real-time стратегией под названием Clash Royale. Потенциального игрока призваны “зацепить” знакомая стилистика, схожие по своему предназначению на поле боя юниты и крайне динамичный, несмотря на мнимую простоту, геймплей. Все это звучит как рецепт гарантированного epic win-а. Но сможет ли игра повторить судьбу своего титулованного пращура на практике? Субъективное мнение и первые впечатления под катом!
Начнем с азов. А именно – с игровой механики. Для победы участнику необходимо разрушить как можно больше башен противника, в качестве которого всегда, за исключением нескольких боев здешнего обязательного tutorial-а, выступает другой игрок. У каждой из сторон на момент начала боя имеет в наличии по 3 строения: пара сторожевых башен по флангам и “королевская” башня в центре. Разрушение последней автоматически приводит к победе в бою.
Сил и средств для виртуального геноцида вражин у нас хоть отбавляй. Номенклатура атакующих и защитных юнитов расширяется от уровня к уровню. Гиганты, нацеленные на экстерминирование построек. Валькирии, специализацией которой является атака по площадям. Гоблины, способные доставить немало хлопот противнику. Ведьмы, драконы, конные рыцари, лучницы и т.д., и т.п. Тактические возможности, открывающиеся перед игроком, практически безграничны. Но, не все так однозначно!
Во-первых, у игрока в каждый момент боя есть ограниченное количество эликсира, который можно потратить на призыв существ и постройку временных зданий. И ключем к победе становится не только умелый тактический манев или умение контрить атаку противника подходящими силами. Но и грамотный тайм-менеджмент, позволяющий учитывать в том числе и превратности рандома.
А во-вторых эти самые вожделенные юниты еще необходимо заполучить в свою “колоду”. И тут мы лоб в лоб сталкиваемся с Его Величеством Донатом! Дело в том, что сундуки, являющиеся желанным обязательным трофеем, выдаваемым за победу в боях, как правило не содержат карты действительно крутых юнитов. В отличие от внутриигрового магазина, готового в любой момент за определенную плату предоставить игроку желаемое. Включая дополнительные карты, предназначенные для апгрейда уже имеющихся в распоряжении боевых единиц.
Увы, многие “покупные” юниты столь существенно превосходят содержимое стандартных сундуков, что игра против их обладателя превращается в настоящее стратегическое мучение. О победе в доброй половине таких случаев речь идти уже не может. Все мысли заняты попытками свести матч к ничьей. Да, опытный игрок способен свести к нулю превосходство количественных характеристик вражеских войск, противопоставив им качество и правильные тактические решения. Но балансировщик боев, увы, не обращает внимания на игровую квалификацию. Так, очень часто игровые навыки обладателя навороченных карт ничуть не уступают таковым у держателя заведомо более слабой “колоды”.
Да, к сожалению как минимум 40% победы зависит не от тактических навыков игрока, но от имеющихся в его распоряжении юнитов. Говорить в данном случае о каком-либо скрупулезно просчитанном и выдержанном балансе не имеет смысла. Clash Royale, увы, в значительной мере является pay-2-win игрой. Конечно, очень опытные и наделенные могучим тактическим интеллектом игроки во многих случаях способны превозмочь и качественное превосходство войск противника. Но мы говорим о единичных уникумах. Для большинства же не настроенных на добровольно-принудительный донат пользователей бои начиная с 3-го уровня постепенно превращаются в “потные страдания”, не имеющие с фаном ничего общего. Масла в огонь подливает и рандомное выпадение карт из колоды, ограничивающее варианты тактических решений в каждый момент боя. Так, мы можем выбрать лишь из 4-х единовременно доступных нам карт. А не из 8-ми. И не нужно быть Вангой для того, чтобы предугадать периодическую невозможность своевременного противопоставления сильному юниту противника соответствующей ему по качествам противоположности.
Конечно, все вышеперечисленное не делает Clash Royale плохой игрой. Геймплей здесь цепляет своей динамикой и необходимостью ежесекундно принимать важные тактические решения. Но всю полноту удовольствия от нее сможет ощутить лишь тот, кто готов вкладывать в игру деньги. Остальным же рекомендую обратить внимание на что-либо другое. Как бы то ни было, ждем первые крупные балансные патчи. Возможно, они смогут кардинально изменить ситуацию. До скорого!