Хайп вокруг VR лишь набирает обороты. Несмотря на мягко говоря далекие от гуманного уровня ценники Oculus Rift и HTC Vive, интерес публики, заботливо подогреваемый бесконечным потоком различного рода маркетинговых вбросов информационных поводов, к данной теме и не думает утихать. Причин тому несколько. Но главной из них был и остается уровень развития современных технологий, позволивший наконец воплотить идею, корнями уходящую в бородатые 80-е годы, в жизнь не в облике очередной громоздкой полумеры, но в виде завершенной экосистемы. Решив ряд инженерных задач и разобравшись с категориями контента, компании-производители обратили свой взор на разного рода вспомогательные аксессуары и подсистемы. Последние призваны существенно расширить ассортимент эмоций и ощущений, которые VR могут подарить пользователю. Помимо зрительного воздействия и осязания посредством специальных печаток, корейский гигант Samsung задумался над воссозданием ощущения движения. Каким образом предполагается достигать желаемого эффекта, и с какими потенциальными проблемами придется столкнуться разработчикам? Подробности читай под катом!

В человеческом организме за восприятие перемещения в пространстве, помимо зрения, отвечает еще и вестибулярный аппарат. Представляющий из себя своего рода «обратную связь» центральной нервной системы с окружающим миром, он позволяет нам координировать движения, сохранять равновесие и правильно трактовать сенсорный отклик на наши действия. И это далеко не все его функции. Одной из важнейших его составляющих является так называемое внутреннее ухо, называемое в медицинской литературе «лабиринтом» из-за своей замысловатой формы. Такое строение, однако, не является простой прихотью матушки Природы, но наделено смыслом. Дело в том, что сеть взаимно перпендикулярных трубок, формирующих тот самый лабиринт, заполнена жидкостью высокой плотности и представляет собой биологический датчик давления, способный считывать и передавать прямиком в мозг информацию об изменении положения тела по трем координатным осям. Таким образом мозг трактует перемещения нашего тела в пространстве и дает необходимые команды остальным системам органов на основе полученной информации.

1280px-Place-del'Oreille-Interne-Schema

Внутреннее ухо

Так, наиболее действенным средством имитации движения в рамках VR будет именно стимуляция внутреннего уха. Наши височные области содержат нервные окончания связанные в том числе и с «лабиринтами». И относительно простая их стимуляция посредством электрических разрядов малой мощности способна заставить внутреннее ухо давать ложные показания. Именно этот принцип и заложен в основу работы нового экспериментального гаджета компании Samsung — гарнитуры Entrim 4D.

Эти, пока еще очень далекие от серийного производства полноразмерные наушники снабжены парой электродов и соответствующим контроллером, отвечающим за формирование нужных импульсов. Так, игра в авто- или авиа-симуляторы в VR-экипировке с применением Entrim 4D уже сейчас способна предложить пользователю куда более достоверный опыт. Заставить тело в буквальном смысле ощущать все происходящее на собственной шкуре. На первый взгляд, подобная технология способна вывести уровень восприятия VR игроками и зрителями на совершенно новый уровень. И это действительно так. Помимо рынка потребительских устройств, решение позволило бы существенно удешевить подготовку пилотов, заменив собой существенную часть оборудования в громоздких авиатренажерах. Зрителям в кинотеатрах оно дало бы столь желаемый полных эффект присутствия в наиболее динамичных сценах фильма. Список можно продолжать и продолжать. Но, как и любое принципиально новое решение, электростимуляция внутреннего уха нуждается в обязательном периоде «обкатки» и устранения детских болезней. Ведь среди нас немало людей со слабым, подверженным различного рода расстройствам вестибулярным аппаратом, у которых подобные новшества могут вызвать если и не эпилептические припадки, то приступы морской болезни уж точно. Так, выработка механизмов правильной и быстрой индивидуальной калибровки для устранения или хотя бы минимизации таких побочных эффектов является ключевым фактором выхода Entrim на рынок. Все это подразумевает клинические испытания, различного рода сертификации и т.д. Что в свою очередь не дает повода надеяться на появление серийных версий ранее 2018-го года. Однако, будем оптимистами. Ведь заложенная в устройстве идея выглядит если не гениальной, то чертовски заманчивой. Потому давай наберемся терпения и пожелаем разработчикам успешно преодолеть все преграды на пути превращения красивого концепта в серийный продукт. До скорого!

Please wait...
Комменты

11 комментариев

сначала новые
по рейтингу сначала новые по хронологии
1
Victor Kiriltsev

Андрей, когда же сравнение meizu hd-50 и Xiaomi mi headphones?
Мейзу даже в магазинах уже продают

2
Кукишев Дмитрий

Но, как и любое принципиально новое решение

не совсем верно с статье написано. можно подумать, будто бы технология совсем нова и ещё нигде не использовалась.
но это не так. технология называется Гальваническая вестибулярная стимуляция (Galvanic vestibular stimulation; GVS). она уже используется и в медицине, и для реабилитации космонавтов после возвращения, и, скорее всего (тут я не искал подтверждения), в тех самых симуляторах. профессиональных конечно, а не потребительских.

самые старые данные, которые я нашёл касательно GVS, относятся к 1997 году. конечно, технология молодая, не спорю. но не принципиально новая и в медицине уже используется, что говорит о многом.

Автор3
Андрей Москалец

Верно совсем. Потому как GVS до нынешнего момент никогда не использовалась с переменными нагрузками на внутреннее ухо. Стимуляция подкожных нервов височной области и у космонавтов, и в медицине осуществлялась с постоянными характеристиками тока. Назначение было простым - заново "приучить" мозг пациента к типичным земным условиям или "откалибровать" поврежденное внутреннее ухо во время посттравматической реабилитации. Ни в симуляторах, ни тем более в потребительской электронике ничего подобного никто ранее не использовал

4
Кукишев Дмитрий

очень любопытно. а приведите мне пожалуйста спецификации всех существующих аппаратов (медицинских, военных и так далее), использующих GVS, чтобы там было чётко написано, что воздействие происходит с "постоянными характеристиками тока". как я понимаю, вы имеете в виду, что в процессе воздействия не изменяется ни сила тока, ни какие-либо иные его параметры.

ведь если вы утверждаете, что всё существующее оборудование работает именно так, то вы, видимо, где-то читали об этом или перешерстили спецификации всех существующих аппаратов GVS

Автор5
Андрей Москалец

не только читал, но и чувствовал на своей шкуре. После небольшой травмы правого "лабиринта".
google в помощь
P.S.: учитывая историю вопроса с нашим предыдущим общением, я предпочту воздержаться от каких-либо дальнейших разговоров.

6
Кукишев Дмитрий

я правильно вас понял, вы испытали на себе ВСЕ существующие аппараты GSV?)
вопрос ведь простой. вы утверждаете, что все подобные устройства основаны на описанном вами принципе. и на основе этого утверждения строите статью, которую читают люди.
докажите. google в помощь - несомненно великолепное обоснование, достойное многих великих умов. но мы то тут люди простые, вы нам просто по полочкам разложите, пожалуйста)

Автор7
Андрей Москалец

Дорогой товарищ, не путай построение статьи с комментариями. Далее включаю игнор. Тролли не должны становиться еще толще.

8
Кукишев Дмитрий

то есть вы всё-таки не можете обосновать то, что написали в статье)) собственно, как я и думал, спасибо за ответы

9

Да давно пора электроды в мозг и порт USB-C :)
И не нужны будут дорогие наушники, усилители, цапы, очки итд

Автор10
Андрей Москалец

угу. А потом где-то в черепушке раздастся "Knock, knock, Neo!"

Новый комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Извините, для комментирования необходимо войти.