Компания Google стремится к тому, чтобы обычный компьютер полностью ассоциировался с Google Chrome. Пользователи и так проводят 95% времени в браузере, а для многих он является основным рабочим инструментом. Теперь же компания анонсировала запуск игрового стримингового сервиса, который может сделать из Google Chrome еще и геймерский рай.
Почему рай? Да потому что, чтобы сыграть в современный проект в разрешении 1920×1080 пикселей при 60 к/с вам понадобится только хорошее интернет соединение (от 25 Мбит/с) и, собственно, браузер Google Chrome версии 69 и выше. Добавлю к этому, что заявлена поддержка геймпадов Playstation DualShock 4 Controller, Xbox One Controller и Xbox 360 Controller.
Впрочем, пока что это всего лишь заявления, как обстоят дела на практике, пользователи смогут узнать начиная с 5 октября. Тогда в тестовом режиме и будет запущен Project Stream. Если вы живете в США, можете подать заявку на участие в тестировании.
Первой игрой, доступной в сервисе, станет Assasin’s Creed Odyssey. Издатель проекта, компания Ubisoft, является партнером Google по проекту Project Stream. Оценить геймплей можно в видео ниже.
Google считает, что за игровыми стриминговыми сервисами будущее. Что же, мы уже в ближайшее время сможем узнать реальные отзывы о Project Stream.
создал два аккаунта в STREAM но набирая правильные пароли ни в один аккаунт зайти не могу уже менял пароли но все равно высвечивается что неправильный пароль или почта это безобразие всем расскажу что ваш STREAM обманывает людей
Забавно, что Гугл сначала предлагает тебе скачать Хром и только потом говорит, что, де, только в США
25 Мбит/с? При 1080p 60 FPS? Считаем:
25 Мбит = 3.125 Mбайт
3.125 Мбайт / 60 = 0.05 Мбайт / кадр.
Пожалуйста, покажите мне изображение в full HD разрешении, которое весило бы примерно(!) 50 Килобайт. Очень хочу это увидеть.
Тут либо в оригинале новости дикая очепятка, либо уже сам перевод кривой.
Никакой очепятки (источник картинки блог Гугл)
Плюс ко всему ты, видимо, никогда не слышал о понятии битрейт в видео. Берем 1080 видео 60 квс с Ютуба и смотрим на битрейт:
Как раз отлично знаком. Ты только не путай видеоряд, предварительно пережатый при помощи соответствующего кодека и софтины с тем, что нужно показывать пользователю в real time. Это стрим, а не очередно BD remux. Здесь нужен минимальных лаг. Времени жать каждый кадр в реальном времени, сохраняя при этом оперативность отклика на управление, тут нет. К тому же по пропускной полоске в то же время помимо видеопотока должны гулять и весьма приличные объемы вспомогательных данных и т.д.
Слабо верится в то, что все это реально впихнуть в те самые рамки
Но Nvidia же впихнули. И они требуют те же 25 Мбит/с.
(а про битрейт я сказал к тому, что не всё что ты видишь представляет из себя слайдшоу из серии фотографий)
на практике ты хоть раз этот показатель проверял?
Причём здесь проверка чего-либо на практике? Суть-то в том что:
1. Никакой опечатки или ошибки в статье нет
2. Твои расчёты в корне неверны
3. Сервис Гугла не первый подобный сервис (они уже существуют довольно давно и основаны, в своём большинстве, на Nvidia Grid)
Проверка чего угодно на практике может однозначно говорить о правдивости информации. А теперь внимание вопрос – найди в моих расчётах “в корне неверных” ошибку. Вперёд.