В сети уже довольно давно ходили слухи о том, что Microsoft выпустит сразу две консоли нового поколения – Xbox Series X и ее слегка урезанную версию Xbox Series S. Месяц назад даже появились фото коробки геймпада от Xbox, на которой было указано, что контроллер в том числе подходит для Xbox Series S.
На протяжении последних суток инсайдеры опубликовали видео, которое демонстрирует дизайн консоли и ориентировочную цену устройства. Согласно их информации, Xbox Series S обойдется покупателям в $299.
Но спустя несколько часов Microsoft решила самостоятельно подтвердить существование консоли, опубликовав на своей страничке в Twitter изображение Xbox Series S.
Как видим, инсайдеры были абсолютно правы касательно дизайна консоли и ее цены. А вот официального подтверждения характеристик придется подождать. Впрочем, если верить твиту, компания уже в ближайшее время поделится новой информацией о Xbox Series S.
Ранее же сообщалось, что производительность графического ускорителя в Xbox Series S составит 4 терафлопса (12 ТФ у Series X, 6 ТФ у One X). Однако, в целом консоль будет лучше справляться с играми, чем One X, благодаря улучшенному процессору и SSD.
Источники: The Verge, WalkingCat, Microsoft
Я уже вижу её у себя рядом с телевизором! Очень нравится!
Эм… Вот это уже как-то странно. Разве смысл консоли не в том, чтобы купить один вариант и не выбирать из разных характеристик? Разве смысл некстгена не в том, чтобы обеспечить производителям игр мощную платформу, а не заставлять их оптимизировать игры под слабое железо?
В прошлом поколении всё было довольно логично: на старте — одна консоль с мощными характеристиками (мощнее прошлого поколения, например), а потом, когда можно было не так дорого увеличить мощность вышли прошки и Иксы — что-то ещё более крутое.
Тут же производителям игр придётся оптимизировать всё под слабую железку и накручивать свистелки для более дорогой, что на деле выльется в эти вот самые большие полигоны и стрёмную детализацию. Если Сони не станет выпускать “слабую” версию, а наоборот, как и в прошлый раз, выпустит позднее ещё более мощную, то игры (по крайней мере эксклюзивы) у неё могут оказаться по-сочнее в визуальном плане.
консоли видоизменились, как и подход Sony и Microsoft к их созданию. технически они уже давно – почти ПК. поэтому и с остальных позиций подход к созданию начал меняться
Но это уже Steam Machines какой-то. Видимо, консоли от Valve таки не были плохими, а просто сильно опередили своё время
Steam Machines – это всё же обычный ПК. просто ему пытались придать “оболочку удобности” консоли. недостатки в виде цены и отсутствия оптимизации никуда не исчезали. а вот консоль, похожая на ПК, это в целом для рынка хорошо сразу по многим причинам
Не вижу ни одной причины :) Боксы, таки, такой же обычный ПК с Direct X и прочими вытекающими. “Слабая” консоль имеет даже меньше мощности, чем топовая консоль прошлого поколения, так что проблемы с оптимизацией тут будут такие же, как и на ПК: нельзя сделать красиво с расчётом на то, что игра будет запускаться на мощном железе, всегда надо учитывать это слабое звено.
причин действительно много, просто они не на поверхности, тут нужно немного интересоваться именно этим рынком. во-первых, это удешевление процесса разработки и создания консолей. полузаказные APU AMD на обычных для рынка компонентах явно стоят в разы меньше, чем специализированные полностью уникальные решения. тот же Cell для PS3 обошёлся Sony и её партнёрам очень дорого, а в итоге особого распространения вне консоли, насколько я знаю, не получил.
Вторая причина — существенное удешевление процесса разработки игр. Универсальная архитектура, знакомая разработчикам, позволяет сильно экономить. Третья причина — простота и дешевизна реализации обратной совместимости.
Ну и ещё горсть мелочи, хотя я могу что-то и упускать — я не копал глубоко.
Это что касается именно плюсов того, что консоли фактически превратились в ПК.
Что касается слабой Xbox Series S, тут я тоже не очень понимаю фишки, но, думаю, всё достаточно просто. XSS — для Full HD, XSX — для 4K. И в этом случае условный показатель мощности относительно разрешения/нагрузки будет не так уж отличаться. Но это покажут тесты.
Все эти плюсы относятся и к Steam Machines, который, как мы знаем, не полетел. И движение Майкрософт именно к этой модели немного пугает.
Steam Machines – это просто ПК) а это значит, что тут те же условные минусы в противостоянии ПК-консоли, причём даже больше. во-первых, невозможность продавать такие устройства в условный ноль или с минимальной прибылью, во-вторых, отсутствие оптимизации под железо, которая в частности сейчас позволяет запускать RDR2 и TLOUS2 на древнем железе с видеокартой уровня Radeon HD 7850/7870 и процессором Jaguar, который даже на момент выхода был слишком слабым. а если посмотреть сравнительные тесты ПК и Steam Machines одинаковой конфигурации, то там, если не ошибаюсь, всё было плохо у последних из-за Linux. сюда же можно добавить ещё горстку причин послабее, но всё же весьма важных. поэтому ПК и консоли становятся похожими, но никогда не станут одним и тем же)
Xbox — тоже просто ПК :) Про какую такую волшебную оптимизацию под железо идёт речь — совершенно непонятно. РДР 2 и на ПК пойдёт на схожем железе со схожим разрешением и на схожем ФПС (надеюсь, никто не станет сравнивать ФПС на 720p без сглаживания на консолях с ФПС на ультрах в 4к на ПК).
У Боксов проблема в том, что цепь крепка на столько, насколько крепко её самое слабое звено. Если они продают консоль со слабым железом, то не стоит ждать игр, заточенных под некстген. Круто, что и там есть ССД — это даёт хотя бы возможность не делать в играх специальных “загрузочных” узких коридоров между локациями, но на этом плюсы некстгена заканчиваются, в остальном игра будет затачиваться именно под слабую железку с дополнительными свистелками для мощной версии — больше ФПС / качественнее текстуры / выше разрешение, нужное подчеркнуть — но не более того. Нет такой свободы творчества как будет у Сони (если они не пойдут по тому же пути), где можно сказать “прощай” старому железу и делать игру исходя из высокой мощности железа консоли. Вот где уже действительно будет некстген.
откуда у многих людей вот эти ложные убеждения, что консоли всё запускают в 720p?))) PS4 Slim запускает RDR2 в 1080p, насколько мне известно. и даже немощная Xbox One S выдаёт 864p, хотя это, конечно, близко к 720p. но я беру за ориентир PS4 Slim. 1080p при очень нехилых настройках качества графики. да, ПК с RTX 2080 Ti выдаст более красивую картинку, да ещё и в 4K, но мы же сейчас не об этом) в PS4 Slim стоит GPU уровня Radeon HD7850/7870. просто в ютубе посмотрите, что может HD 7870 в RDR2)) 30-33 fps при Low качестве. картинка нам не сравнится с PS4 Slim. и это ещё с человеческим CPU, тогда как у PS4 ядра Jaguar.
возьмите Control, которая ещё более требовательная к ресурсам. на PS4 Slim она идёт, кажется, в 900p, но с отличной картинкой. что выдаёт HD 7870?) наверное, условное ничего. я вообще не уверен, что Control запустится на такой карте, тестов навскидку я не нашёл, но на намного более мощной RX 560 в том же 900p получается на минималках около 40 к/с при отвратительной картинке.
The Last Of Us II на HD 7870 тоже вряд ли бы хотя бы запустилась, если бы была доступна на ПК)
оптимизация консолей – это один из основных их козырей. если бы его не было, рынка консолей, возможно, тоже не было бы. ну или он бы совершенно иным.
к слову, у меня на ПК как раз Radeon HD 7850, так что я не раз сравнивал возможности плойки со своим компом)
Плойка то как раз не совсем ПК по начинке. И в пятой версии они мутят что-то со связкой памяти с видеочипом (+ аудиовозможности и наверняка ещё что-то), так что тут можно ожидать каких-то различий в графике. Бокс же — это просто ПК с Директ Иксом. Вот на сравнение One S с компом я бы уже посмотрел, при условии, что на компе будет схожая видеокарта, аналогичное разрешение и похожие настройки графики. Что-то мне подсказывает, что и ФПС там будет таким же.
Про Контрол: https://www.youtube.com/watch?v=s0y4-VV75hc вот она запускается в 1080p на HD 7850 и ФПС на средних не опускается ниже 24
А вот на One S в 720p и ФПС падает до 10 https://www.igromania.ru/news/85713/Digital_Foundry_tehnicheskiy_analiz_konsolnyh_versiy_Control.html
Сравнения не ровные. Вообще, было бы круто сравнить именно в лоб, на одном разрешении (и написать об этом статью?). Но пока кажется, что волшебная оптимизация — это просто городская легенда.
нашёл ещё парочку таких тестов Control, и все на каналах с несколькими тысячами подписчиков. на одном вообще 300. щас не поленюсь и установлю у себя. благо куплена в EGS) отпишусь по итогам
господи, какой ужас у EGS со скоростью.. 80-200 кБ/с – это вообще как? или может сегодня у них какие-то проблемы… но это дичь, конечно
итак, EGS на третий день дал мне нормальную скорость и игра доустановилась. два дня были какие-то жалкие килобайты, уж не знаю, что это, но это ужасно
в общем, что у меня получилось
беру свои слова назад, что-то HD 7850 в Control выдать может. в Full HD на всех низких настройках получается около 30-35 к/с, в 900p – до 40 к/с, но картинка просто отвратительна. консоли всё-таки умеют апскейлить, а ПК нет, поэтому играть на Full HD мониторе при 900p – это ужас. хотя картинка в 1080p при всех низких настройках не особо лучше) в 1080p при средних без сглаживания даёт около 20-24 к/с, но играть невозможно, оно постоянно свопит.
однако это условное среднее. в бою всё это сильно просаживается иногда, а в одной из начальных локаций у меня даже в 1080p при всех низких было 18-20 к/с, а при средних – 13-15.
то есть 1080p в целом неиграбельно даже на минималках, ибо в лучшем случае иногда лагает, в худшем – огромные просадки.
не возьмусь утверждать, ибо Control на плойке прошёл несколько месяцев назад, но навскидку 1080p при средних картинка выглядит похуже, чем на PS4 Slim. но я за справедливость и истину, поэтому не буду утверждать – это может просто казаться
в общем, неиграбельно, но всё же лучше, чем я ожидал. также, возможно, какой-то мощный проц чуть подтянет показатели, но это уже будет натянуто
Ну, то есть, оно таки соответствует боксовым средним + 900p + 30к/с? И единственное, что тут отталкивает — это плохой апскейлинг?
я бы сказал, что совсем нет
давайте по пунктам
1. всё-таки HD 7850/7870 нужно сравнивать именно с PS4, так как там примерно такой же GPU (как раз между ними по количество потоковых процессоров)
2. если мы говорим именно об этой паре карт, то играбельность в сравнении с PS4 сильно хуже. Во-первых, постоянные свопы, во-вторых, в некоторых локациях fps падает чуть ли не вдвое, причём в этот момент там никого нет.
То есть уже сравнение сильно не в пользу видеокарт
3. если мы говорим о Xbox One/One S, то не нужно помнить, что там у GPU всего 768 потоковых процессоров против 1152 у PS4. А 768 потоковых — это уровень между HD 7770 и HD 7790, а это уже совсем другая пляска. Само собой, на этих видеокартах та же Control будет сильно медленнее бегать, чем на моей 7850.
4. это уже не относится к сравнению мощностей и fps, но этот аспект тоже стоит помнить. Обычный геймер с Full HD монитором не сможет нормально играть в 900p или 720p, ибо картинка будет ужасной (если мы берём игры с плохой графикой, то там и fps должен быть нормальным). Соответственно, ему нужно в любом случае ставить 1080p, что дополнительно нагружает GPU. В случае консолей апскейл проходит условно незаметно для глаза (сравнение по скриншотам не берём), и уже не особо важно, 900p там или 1080p.
Повторюсь, к нашему вопросу относительно сравнения видеокарт это прямого отношения не имеет, но имеет в случае сравнения ПК и консолей в целом.
К сожалению, RDR2 у меня на ПК не куплена, по ней сравнить не могу. Посмотрю свои библиотеки на днях, может ещё что нарою для сравнения.
Пока же я всё-таки сказал бы, что 7850 конкретно в Control лучше, чем я думал, но всё равно совсем не уровень PS4 по играбельности.