16-го января слухи, витавшие в IT-сообществе, получили свое официальное подтверждение. Nintendo начинает свой переход на iOS- и Android-рельсы! Ориентировочная дата релиза первого тайтла объявлена официально
Nintendo, чья платформа 3DS являет собой последний бастион классических портативных консолей, все же прогнулась под изменчивый мир. Да, японцы, державшиеся в стороне от смартфонов и планшетов на протяжении долгих лет, все же сломались. Рынок диктует свои условия. Android оказался слишком большим и вкусным пирогом для того, чтобы не заполучить его кусочек. Справедливости ради отмечу, что сомнений в таком развитии событий не было ни у кого уже очень давно. Вопрос сводился не к “если”, а к “когда”. Наконец ответ на этот судьбоносный вопрос получен – в марте 2016 года!
Пробным шаром на новом рынке от игрового гиганта станет приложение Miitomo. И это не совсем игра. А точнее совсем не игра. Фактически это мессенджер/коммуникационная платформа с развитой системой 3D-аватаров и элементами геймификации. О том, что за функциональность стоит за этим тайтлом судить пока рано. Представленные скриншоты крайне скупы и не информативны. Точной информацией не располагает никто, включая Android Central. Однако некоторые блогеры и IT-журналисты полагают, что в лице Miitomo мы имеем дело с социальной платформой-аналогом Google Play для будущих игровых проектов издателя. Однако сам по себе Miitomo, равно как и любой другой пробный проект нам не слишком интересен. Важность для пользователей и рынка портативных игр имеет в первую очередь сам факт такого релиза. К чему же все это приведет в ближайшем будущем? Давай повангуем!
Последние из портативных могикан
Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS и море китайских “консолей”, прошивки которых содержали эмуляторы других платформ – вот и весь рынок специализированного игрового портатива на сегодняшний день. Vita медленно, но уверенно уходит в небытие. 3DS, несмотря на уникальную аппаратную конфигурацию и широкие возможности для разработки игр с уникальным геймплеем, по сути не предложила игрокам ни одного действительно достойного внимания эксклюзива. Звоночек, начавший звенеть еще пару лет назад, превратился в колокольный звон. Нашествие игровых проектов различной степени казуальности для iOS и Android. Рост аппаратных возможностей этих платформ, включая API различных датчиков. Их тотальное распространение. Все эти факторы делают смартфоны безальтернативной казуальной игровой платформой. А для тех, кто жаждет большего, но не готов поступиться портативностью, Android-экосистема с готовностью предлагает линейку nVidia Shield. Конкурировать с последней по уровню игрового контента, мощности и универсальности Vita и 3DS уже просто не в силах.
“There can be only one!”©
А потому кроме логичного первого шага – портирования всех классических культовых тайтлов на Android, компания Nintendo вынуждена будет озаботиться и новыми. Бесконечно расширять существующие вселенные и нарасчивать их жанровый охват попросту невозможно. Ведь основой конкурентной борьбы является в том числе и увеличение аудитории. Mario, Adventure Time, Ace Combat, диснеевские персонажи и прочие Inazuma, безусловно, отличные серии. Но в эпоху Clash of Clans, Siegefall, WoT Blitz и прочих выпускать новые версии старых проверенных проектов уже недостаточно. Потому единственным логичным развитием событий я вижу активно включение японской компании в издательский бизнес с максимально возможным жанровым охватом. Число проектов, выпущенных для Android под этим лейблом со второй половины 2016 года будет расти как на дрожжах. А потому рассчитывать исключительно на шедевры в продуктовой линейке Nintendo на протяжении ближайшей пары лет точно не стоит. Компания, как и любой амбициозный новичок на уже поделенном рынке, будет применять стратегию стрельбы по площадям.
То есть метод экстенсивного роста продуктовой линейки. Японцев устроит любой расклад, при котором успешным окажется хотя бы 1 из 10 проектов. Восстановление же репутации лейбла для перфекционистов следует ожидать не ранее чем через 3 года.
Будут ли в арсенале Nintendo проекты с F2P моделью монетизации? К сожалению да. Это – неизбежное зло для портативных платформ.
Погоня за популярностью вынуждает предпринимать и такие шаги. Как я уже писал выше, ожидать непременно высокой планки качества применительно к F2P тайтлам от Nintendo не следует. Она будет неизбежно принесена в жертву массовому производству. Получится ли у Nintendo в итоге переквалифицироваться в успешного мобильного паблишера? Думаю, да. Но лишь в том случае, если компания сумеет сохранить индивидуальность и не опустит уровень качества своих проектов ниже критического уровня. Надеюсь, японцы не повторят уже совершенные ранее EA ошибки и не станут жертвами F2P-лихорадки. Нам остается лишь пожелать некогда легендарной компании успеха. А самим себе – как можно больше интересных и качественных игр для победившей всех и вся Android-платформы. До скорого!