Disclaimer! Это не материал о том как побороть хандру с помощью видеоигр и не разоблачающая статья о вреде цифровых развлечений, превращающих жизнерадостных юношей в бледных и озлобленных отшельников. Это просто личный рассказ о играх, депрессии и внутреннем ребенке.
Естественно, в жизни каждого молодого и не очень человека наступает период, когда житейские проблемы накрывают с головой. В такие моменты в сознании воцаряется гнетущий вакуум, который мешает работать, адекватно общаться с окружающими и вообще вести какую-либо активность. Каждый борется с подобным состоянием по своему: кто-то сгоняет стресс в спортзале, кто-то прибегает к “помощи” алкоголя, а кто-то и вовсе валяется обессиленный, размышляя о своей ничтожности. Я же начинаю играть в видеоигры.
Получается удивительная ситуация: играю в игры по работе, играю в игры дома для души и играю в игры при плохом настроении. Короче говоря, в любой непонятной ситуации играй в игры.
В один из последних припадков хандры я решил воспользоваться проверенным способом “лечить подобное подобным”. Из депрессивных игр навскидку вспомнился только Max Payne. История опустившегося полицейского, семья которого погибла от рук сумасшедших наркоманов, как нельзя лучше резонирует с тленом и безысходностью, творящейся в голове человека, пораженного сплином. Забегая вперед можно с уверенностью сказать, что это утверждение не имеет ничего общего с реальностью. Но сейчас не об этом.
Так как депрессия и вообще любое самокопание – процесс довольно затратный в плане эмоций и физических сил, вариант с игрой за PC или консолью был отметен сразу. В конце-концов, у нас тут депрессия, а не какие-то переживания от неразделенной любви, поэтому надо лежать под одеялком и не высовываться.
В такой диспозиции выбор игровых устройств сузился до телефона и планшета. Под рукой была еще Nintendo 3DS XL, но ни одной тленной и упадочной игры на ней не было, поэтому продукт японской инженерной мысли был отложен до лучших времен.
На iPad сразу же была скачана оригинальная Max Payne. Но и этого показалось мало, поэтому я полез в недры магазина Windows Phone и, немного покопавшись, отрыл нечто под названием Revenge of Max Payne.
Грешным делом я было подумал, что это очередной фанатский демейк (адаптация относительно современной игры для старых платформ) для телефонов на WindowsPhone. Но, изучив родословную Макса, я сделал открытие, что в свое время ее вполне официально издавали для Game Boy Advance и то, что я скачал на смартфон, не выдумка фанатов, а версия для карманной консоли Nintendo. К слову, портированием Макса на GBA занималась не абы какая команда, а Rockstar Leeds, которая позже перенесла на персональные компьютеры L.A. Noire.
К сожалению, играть в это вот все было решительно невозможно. Мешали и большие кнопки, закрывающие половину экрана, и отвратительное управление, не позволяющее нормально целиться, и плохого качества графика. Как люди умудрялись играть и получать от этого удовольствие, для меня осталось загадкой и к хандре добавилось чувство раздражения. Хотя, казалось бы, Max Payne, нуар, безысходность.
Следующим на очереди был Max Payne для iPad. Тут уж точно не могло быть проблем, все таки официальный порт. И проблем действительно не было. После нескольких патчей мобильный Макс существенно преобразился: научился нормально реагировать на возюкание пальцем по экрану и стал точнее стрелять. А геймплей и зимний нью-йоркский нуар остались все такими же завораживающими как и четырнадцать лет назад.
Депрессия отступила и я за один присест прошел Max Payne на уровне сложности New York Minute и с удивлением узнал, что в русской версии от 1C Макса озвучивал Алексей Булдаков, который “ну, за рыбалку”.
Воспарив духом я решил запустить самую добрую и сказочную игру в моей коллекции – Animal Crossing: New Leaf. Побегав смешной девочкой с косичками по пряничному городку, населенному животными, я понял, что все плохо.
Когда долго смотришь на идиллические картины, начинаешь очень остро воспринимать несовершенство реальности. И тут во мне проснулся внутренний ребенок, который в последнее время чего-то приуныл. Я понял, что самая большая проблема жителей этого виртуального мира состоит в том, что цены на репу меняются с каждой неделей, а в кофейне подали не тот кофе. И тут внутренний ребенок зарыдал с криками: “Я тоже так хочу”. И ведь действительно, надоело думать о курсе доллара, о цене проезда в транспорте, о дороговизне игр и консолей, о нефти и прочей нестабильности. Хочу думать о цене репы и пить не тот кофе по недосмотру официанта.
Animal Crossing: New Leaf – очень депрессивная игра. Берегитесь.