Сегодня жанр 3D-шутеров является одним из самых ходовых жанров в игровой индустрии. Ежегодно новые Battlefield и Call of Duty продаются многомиллионными тиражами и приносят своим создателям миллиарды долларов. Некоторые компании зарабатывают не меньше, высасывая деньги из пары известных шутеров, вышедших 10 лет назад. И кто знает, где сейчас были бы современные мастодонты жанра шутеров от первого лица, если бы в далёком 1992 году Джон Кармак не создал движок Wolfenstein 3D Engine.
В 1991 году 3D-игры либо состояли из линий и точек, либо работали очень медленно, что естественно было препятствсоздания шутера. Кармак решил эту проблему, создав прогрессивный игровой движок, который лежал в основе родоначальника всех 3D-шутеров. Вот список главных особенностей Wolfenstein 3D Engine: – Все объекты отображаются в виде спрайтов – Текстурированные стены; – Для отсечения невидимых стен и их граней используется рейкастинг; – VGA графика; – Возможность использования звуковой карты вместо встроенного динамика. Конечно, игры на этом движке не были по-настоящему трёхмерными, но они давали игроку, у которого был самый обычный ПК того времени, ощущение погружения в виртуальный мир.
На Wolfenstein 3D Engine достижения Джона Кармака не заканчиваются. В 1993 вышел легендарный Doom, движок которого тоже был создан Кармаком. id Tech 1 поддерживал стереозвук, изменяемую освещённость, движущиеся элементы (например лифты), а также подключениие дополнительных модулей с новыми уровнями. Пол и потолок могут иметь любую высоту, персонажи могут прыгать, летать и падать.
Останавливаться подробнее на всех последующих движках, создателем которых является Джон Кармак, я не буду. Скажу лишь ,что огромное количество сторонних движков основаны на его работах. GoldSrc (Большинство игр Valve) – модифицированный Quake Engine, IW Engine (Call of Duty) использует для технической базы id Tech 3.
Но не шутерами едины, Джон Кармак известен как сооснователь компании Oculus VR. Думаю вы и без меня знаете, какой “бум” на рынке произвел Oculus Rift, и сколько компаний тут же ринулись создавать свои шлемы виртуальной реальности.