Какие ассоциации возникают у вас при упоминании коллекционных карточных игр? Подозреваю, что на ум придут люди, сидящие за столом с кучей непонятных карт, играющих по непонятным правилам, да и вообще: это всё сложно, долго, нужно собирать людей, да и куда проще увеселиться за более привычной игрой, по-старинке: в онлайне.
Однако компания Blizzard обещает изменить данную ситуацию и принести все блага коллекционных карточных игр массовому игроку, избавив его при этом от всех сопутствующих “недостатков”. И я бы не стал писать этот пост, если бы это были пустые обещания.
Я думаю, что, если уж не о самой кампании, то об играх Blizzard Entertainment слышало подавляющее большинство посетителей Keddra. Прекрасные гонки Rock N’ Roll Racing, The Lost Vikings, игровые серии Warcraft, Starcraft, Diablo и безумно популярный MMO проект World of Warcraft, на котором я бы хотел остановиться чуть подробней.
Blizzard не изобрела жанр MMO, как таковой, студия совершила не менее важное достижение, а именно: настроила механику игры так, чтобы в неё мог играть практически кто угодно. World of Warcraft не ставила себе цели уничтожить свободное время, социальную активность и здоровье игрока, в отличии от корейских MMO (привет, Lineage 2), целью игры была выбрана массовая аудитория. Сказать, что у Blizzard получилось — ничего не сказать. Пусть ценой получения клейма “mmo для домохозяек”, но студия доказала, что интересный и глубокий игровой процесс в онлайне может быть понятен и востребован массовым игроком (вам сейчас никто не вспомнился?). Но это не означает, что всем нужна простота, и игры Blizzard не могут бросить вам вызов, могут, ещё какой (зайдите в мультиплеер Starcraft, и корейские игроки раскроют перед вами все грани унижения), самое важное то, что разработчики нашли баланс, который делает игру интересной и для начинающего казуала, и для киберспортсмена.
Суть в том, что у нас есть небольшое игровое поле, на котором сходятся 2 игрока с заранее выбранными героями (в данный момент их 9) и наборами карт. Карты тут — центр всего. Есть карты заклинаний и карты существ. Есть нормальные карты героев и карты, доступные всем классам. Но в начале игры доступна лишь малая их часть. Чем лучше играешь (распоряжаешься теми, что у тебя есть), тем больше игра вознаграждает тебя новыми картами, которые, в свою очередь, открывают двери к новым тактикам ведения боя. Суть игры: бесконечная погоня за идеальной колодой карт. Но не все решает то, сколько часов/денег игрок потратил на игру. Решающее значение имеет удача: во время боя карты выдаются в случайном порядке, а это значит, что тебе могут прийти карты существ, но не прийти карты усиливающих заклинаний, и всё твое войско падёт под напором более удачливого врага.
Это больше всего похоже на покер: у тебя есть колода, в которой находится известный тебе набор карт, всё просто: вытащи нужные карты — и ты победил. Но вот беда: карты в колоде перемешаны и приходят не в нужном порядке, приходится составлять комбинации из того, что есть, и надеяться на то, что у твоего оппонента карты ещё хуже, чем у тебя.
Если к чему и не может быть вопросов, так это к визуальной составляющей Heartstone; несмотря на статус проекта, она выполнена на высочайшем уровне. Каждая карта — маленький шедевр, первое время занимаешься тем, что сидишь и разглядываешь их.
[one_half][/one_half][one_half_last]
[/one_half_last]
Анимации, эффекты от заклинаний, музыка… Игра полностью локализована (и текст, и звук) самой Blizzard, которая славится своим кропотливым подходом к данному вопросу. Повторяющиеся реплики существ не надоедают, их хочется слушать снова и снова. Лучшей характеристикой внешнему виду Heartstone будет: “штучный продукт, сделанный профессионалами, влюбленными в своё дело”
Начну с того, что в данный момент игра находится в состоянии закрытого бета тестирования. Доступ (ключ, который активируется в battle.net) можно получить 2 способами:
Конечно, ничто не идеально, и у игры есть недостатки, над устранением которых работает Blizzard (дисбаланс некоторых карт и редкие баги интерфейса). Но Heartstone, правда, настолько хороша, что их просто не замечаешь. Я не зря сравнил её с покером, так как она — безумно азартна. Игра — сессионная и располагает к получению удовольствия за небольшой промежуток времени, но, если проникнуться ей, то и 3 —4 незаметно пролетевших часов покажется мало. Она проста в освоении и поощряет думающих игроков.
И, конечно же, рано или поздно в голову придёт очевидная мысль: “игра хороша и отлично бы смотрелась на моем планшете/телефоне”, и не одни вы так думаете. Blizzard анонсировала выход Heartstone на мобильных платформах.
Обязательно поиграйте в Heartstone! Как минимум, вы познакомитесь с новой игрой от Blizzard, что уже говорит о многом, но, если она придётся вам по душе, то в благодарность Heartstone подарит вам массу положительных эмоций. Пройдя мимо этой игры, вы совершите большую ошибку, может быть, даже самую большую во всей своей игровой жизни.