Apple активніше залучає преміальні ігри до App Store – і цього року їх виходить більше, ніж торік. Про це розповів Карсон Олівер, глобальний керівник App Store, у розмові з виданням Polygon.
За словами Олівера, зростання помітне одразу в кількох напрямках: більше інді-проєктів, більше франшиз із PC і консолей, що переходять на мобільні платформи. Серед ігор, які знайшли успіх на iPhone та iPad, він назвав Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire і Bloons TD 6. Особливо добре на мобільних платформах почуваються затишні ігри, менеджмент-симулятори та роугліки.
Олівер пояснює цей тренд зокрема новим поколінням гравців – тих, чий перший ігровий пристрій був не консоллю чи ПК, а iPhone. Вони з дитинства звикли до тачскрінового керування й органічно сприймають ігри, побудовані навколо дотику. Це, на думку Олівера, створює готову аудиторію для інді-розробників, які пишуть ігри саме під мобільні пристрої.
Інтерв’ю відбулося після завершення акції Indie Games Week, під час якої Apple виділила сім нових і майбутніх ігор для iPhone та iPad – зокрема Sifu, Vampire Crawlers, No Man’s Sky і Little Kitty, Big City.
Apple Arcade і прямі покупки – не конкуренти
Polygon запитав, яке місце в цій стратегії займає Apple Arcade, якщо частина ігор продається напряму в App Store. Олівер відповів, що підписка й одиничні покупки – це не альтернативи, а паралельні інструменти для розробників. Як приклад він навів Balatro: гра водночас доступна як преміальне завантаження і як частина Apple Arcade. Головне, за словами Олівера, – дати розробникам гнучкість обирати модель під конкретний продукт, а гравцям – свободу грати так, як їм зручно.
Інструменти для видимості й портування
Окремо Олівер розповів про підтримку малих студій у боротьбі за увагу користувачів. Він наголосив, що App Store від початку будувався так, щоб інді-гра могла стояти поряд із найбільшими франшизами. Редакційна команда платформи допомагає з рекомендаціями, а нещодавно Apple запустила функцію Creative Assets – вона дозволяє розробникам самостійно обирати, яке artwork показувати в результатах пошуку й у шапці сторінки гри.
Що стосується технічного боку, Apple продовжує знижувати поріг входу для студій, які хочуть перенести свої ігри з інших платформ. Олівер згадав Game Porting Toolkit 4, MetalFX та відкриті Unity plug-ins як інструменти, що суттєво скорочують час, зусилля й витрати на адаптацію PC- і консольних ігор під пристрої Apple.
Джерело – MacRumors