Ймовірно, ви вже бачили ажіотаж навколо DLSS 5 останніми днями, але, можливо, не всі з вас в курсі, тому давайте я вам зараз швидко все розповім.
Отже, DLSS 5 була представлена раніше цього року, і це технологія нейронного рендерингу, яка покликана покращити якість зображення завдяки роботі ШІ зі світлом. Насамперед це впливає на обличчя персонажів, а також досить помітно — на освітлення ігрового світу. Технологію продемонстрували на кількох прикладах, і громадськість загалом відреагувала негативно, оскільки це було схоже на нейрошлам.
Технологія ще не вийшла, немає дати виходу, подробиць, але днями бібліотеку виявили у файлах NBA 2K27. Вона не була активною, але моддери того ж дня витягли її та змусили працювати в різних іграх.
Тут варто відразу зазначити, що незрозуміло, наскільки ця версія наближена до фінальної. Тобто, коли DLSS 5 все-таки вийде, вона може, хай не сильно, але все ж помітно відрізнятися від того, що ми бачимо зараз. А може й ні.
Загалом, у мережі вже повно прикладів запуску DLSS 5 у найрізноманітніших іграх, тож я просто викладу тут скріншоти та відео. Але майте на увазі, що не завжди насправді все так добре, як показано. Іноді зображення прекрасне лише в статиці, але мерехтить у динаміці, іноді все «сиплеться» при зміні часу доби. Однак загалом ефект зрозумілий уже зараз.
Оцінювати в контексті «подобається чи ні» — це справа кожного. Мені іноді дуже подобається, а іноді персонажі ніби постаріли років на 10. Плюс іноді особисто для мене проявляється ефект «зловісної долини», ну і загалом не відпускає відчуття, що це наче нейрослопний фільтр, а не повноцінна технологія. Але потрібно розуміти, що психіці людини загалом властиво чинити опір новому. Ту саму DLSS загалом спочатку не сприймали, а зараз нею користуються майже всі власники GeForce.
Але є одна абсолютно об’єктивна проблема. Продуктивність. Вона падає жахливо: приблизно на 50%. Навіть трасування променів на виході у покоління RTX 20 зазвичай споживало дещо менше. Однак, судячи з усього, проблема виникає частково через нефінальну версію. Справа в тому, що ефекти нейронного рендерингу не підлягають дії апскейлера, звідси й велике споживання потужності GPU. Але, мабуть, зниження продуктивності все одно залишиться, і воно буде суттєвим.
І, думаю, потрібно пояснити тим, хто не стежить за новинами, як саме DLSS знижує продуктивність, а не підвищує її. Плутанина тут виникає через термінологію і частково з вини самої Nvidia.
Спочатку під назвою DLSS ховався виключно апскейлер. Ми всі так і продовжуємо його називати, але насправді зараз сама Nvidia каже, що DLSS — це набір технологій: апскейлер, генератор кадрів і Reflex. Ну, тепер і ця технологія нейронного рендерингу для поліпшення зображення. Проблема в тому, що Nvidia під час анонсу назвала цей нейронний рендеринг саме DLSS 5, і здається, що ось уся технологія DLSS 5 — це саме ця функція поліпшення зображення. Насправді це невірно. DLSS 5 — це буде той самий набір з урахуванням нейронного рендерингу. Тобто не DLSS 5 покращує зображення і знижує продуктивність, а саме нейронний рендеринг, що входить до набору під назвою DLSS 5. Там же буде і звичний апскейлер, хоча поки що незрозуміло, оновлений він чи такий самий, як у DLSS 4.5.
Що стосується ситуації в цілому, вона дуже цікава. Ставитися до цієї технології можна як завгодно, але факт ось у чому: тепер якість зображення в іграх буде дуже суттєво відрізнятися не від потужності відеокарти (і налаштувань графіки), а від моделі та бренду. Власники AMD Radeon та Intel Arc усього цього не отримають. Та й власники Nvidia теж далеко не всі, бо офіційно, мабуть, усе це працюватиме лише на RTX 50. І, з огляду на майже монополію Nvidia на ринку та інші нюанси, такий поділ навряд чи корисний для ринку загалом.