PlayStation Meeting 2013

Этого события ждали многие. О консолях нового поколения судачат уже давно, а в последнее время концентрация слухов стала критической. И вот покровы сброшены, хотя бы со стороны Sony. По крайней мере, частично сброшены.

Проходила презентация в Нью Йорке, 20 февраля 2013 года, в 18:00. Начнем с зала, где проходила презентация. Он было небольшой, но необычный: его почти полностью опоясывал большой экран, на котором показали зрелищный вступительный ролик, посвященный главному событию этого дня.

Затем на сцену вышел Эндрю Хаус, глава американского отдела PlayStation. Он рассказал о создании целой экосистемы, в которой учавствуют сама PlayStation 4, Playstation Vita, планшет и смартфон. Но в ее центре не PlayStation 4, а игрок. При этом он уточнил, что потенциал Vita еще не полностью раскрыт и Sony покажет нам удивительные вещи. Говорил он и об игровых разработчиках. Что для них важно? Устранение технических ограничений.

А именно: х86 процессор, немного улучшенная графическая карта, которая используется в обычных компьютерах, 8 GB DDR5 RAM, и обычный жесткий диск. То есть, довольно стандартное железо, под которое удобно писать игры. Теперь можно забыть о мучениях с Cell!

Железо
Железо

Потом вышел Марк Серны и показал новый DualShock, теперь с фонариком! Для лучшего отслеживания его движений в пространств. А вы о чем подумали? Хотя странная замена Move. Есть touchpad, как на Vita. Хотя на фиг надо? Представляю трехэтажный мат, когда будешь задевать его во время игры! Еще есть mini Jack для наушников, микрофон и, как оказалось, очень важная кнопка Share, но о ней чуть позже.

DualShock 4
DualShock 4


Было две технодемки. Первая, Unreal Engine 4, выглядит красиво, но не более.

Вторая от Havoc. Теперь физика может обсчитываться силами GPU, а не CPU. Похоже на технологию СUDA от nVidia. Не сказал бы, что отпала челюсть, но впечатлило.

Показали новый эксклюзив, Knack. Выглядит он очень интересно и, несмотря на мультяшную графику, чувствуется некстген. Особенно поразило то, что персонаж состоит из отдельных частей, которые двигаются независимо друг от друга, причем очень естественно. Смотрите сами.

Запомните пять слов, которыми можно описать PlayStation 4: Simple, Immediate, Social, Integrated, Personal.

С первым, в общем-то, все понятно. А что же значит второе? Теперь вы можете нажать кнопку Power или Select и сразу же играть, без долгого ожидания, пока все загрузится. Более того, выключив систему и включив снова, вы вернетесь к тому же месту, где закончили в прошлый раз. А еще в PS4 есть второстепенный процессор, который позволяет вам играть, пока грузится игра.

Теперь на сцене Девид Перри, бывший CEO Gaikai, он рассказал много интересного. PSN+Gaikai= дружба игроков навек. Я вот давно хотел социалку для геймеров. Получите, распишитесь. Помните кнопку Share на геймаде? Вот она как раз и олицетворяет пункт Social. Хотите поделиться небольшим роликом из игры? Нет ничего проще — жмите эту кнопку. Застряли на каком-то месте в игре? Позовите друга. Он может взять управление на себя и пройти этот участок, помочь советом или кинуть нужный лут. Круто? Еще как! Нубам посвящается.

Integrated. Все ваши устройства и сервисы взаимосвязаны. И экосистема теперь не только в вашей гостинной, а простирается далеко за ее пределы. По дороге на работу или учебу можно смотреть, что же новенького в PSN, играть, общаться с друзьями и много чего еще прямо на PS Vita, смартфоне или планшете. А еще на Vita можно стримить игры с PS4 и играть на ней, если, к примеру, телевизор занят. Называется технология Remote Play. То же самое, по идее, можно делать с видео и музыкой. Кроме того, можно играть в игры с PS2 и PS3 через облако на PS4, PS Vita, на смартфонах или планшетах. Отличный способ обеспечить обратную совместимость со старыми платформами. Лишь бы дата-центры были по всему миру.

Personal. PSN будет сама предлагать игры, интересные именно вам, основываясь на вашем поведении и информации о вас. А поиграть в демку можно тут же, без скачивания. Она будет просто стримиться на консоль. Скачивание же игры будет происходить в бекграунде.

Также показали классное видео с игровыми разработчиками.

Пришел представитель Guerrilla Games. Угадайте, что он нам покажет? Неужели Killzone? Да как-то не похоже. Уж очень все светло и чисто: стеклянные небоскребы, синее небо, гражданские вокруг. И тут БА-БАХ!!! Хелгасты на вечеринку заглянули.

Что сказать, выглядит шикарно. Студии явно надоело самокопирование и они привнесли в игру много новых идей, пускай и чужих. Та же рукопашка, чистой воды Far Cry 3. Slo Mo — много где видели, но закос под спайдермена — зачет. Да и оружие довольно интересное.  И тут же показали, как шаринг работает. Очень даже жду.

Driveclub: лучшие машины, лучшие места — и все вместе. То бишь онлайновые гонки. Есть кланы. Но, как заявили разработчики, главное не гонки, а соревнования, эдакий Autolog. Но игре кроме этого есть чем зацепить. Взять хотя бы графику, она тут бесподобна: настолько детализированных автомобилей я еще не видел! И это достигается с помощью многослойных текстур. А еще вид от первого лица. Нет, это не просто вид из кокпита. Ты буквально чувствуешь себя в игре. Даже смотреть, как просто залазишь в машину, достаешь ключ, заводишь, оглядываешься по сторонам, очень интересно. Надеюсь, и ощущение скорости будет на высоте. Да и физику бы адекватную увидеть. Хотя вряд ли что-нибудь может сравниться с Gran Turismo.

inFamous: Second Son. Человек из Sucker Punch очень проникновенно рассказывал о мире игры. Британия под взором миллионов камер, вокруг забор, все прослушивается. Похоже, будет нехилый такой месседж на тему свободы. Очень интересно.

На некстген не очень похоже, если честно, но это и не так важно. Главное, чтобы игра была интересная. Да и то, что в трейлере показано, выглядит многообещающе. Если это новый протагонист серии — круто. Правда, по духу он напоминает нового Данте.

Пару слов сказали о маленьких разработчиках. Похоже, им теперь будет довольно просто публиковать свои игры в PSN. Надеюсь, система модерации будет толковой. Лишь бы не еще один GreenLight.

The Witness. Разработчик говорил много, да только конкретики мало. Говорил, что игровой мир будет очень компактным и насыщенным. Загадки, а это квест, будут разнообразными, и их будет много. Аж на 25 часов геймплея. Ну не знаю, как-то это чересчур. И что с сюжетом? Бродить столько по миру, хоть и очень красивому, без приключения не очень-то весело. Зато красивый трейлер: живописные виды ирландского края под волшебную музыку.

А потом на сцену вышел Девид Кейдж и, как всегда, говорил замечательные вещи. Главное — эмоции. Ведь даже старым немым фильмам удавалось вызывать у зрителей бурю переживаний. И со старыми играми происходит то же самое. Но новые технологии — это новые возможности для реализации своего творчества. И с PS4 наконец-то больше нет ограничений. Единственное ограничение — ваше воображение.

Далее выступали ребята из Media Molecule, показали забавный ролик во время рассказа о том, как быть творческими. А уж кому, как не им, это знать. Так вот, они считают, что на PlayStation ничто для этого так хорошо не подходит, как Move. Потом показали технодемку, в которой создавалась скульптура дерева->курицы->лица->зайца->робота-человека. Рассказали, что с Move можно создавать многое: скульптуры, игры, истории, и даже музыку. А потом просто веселый концерт, в котором движениями музыкантов управляли с помощью Move.

Эксклюзивы закончились, и потом на сцене стали появляться представители сторонних издательств. Сначала  мы увидели Йошимори Оно и услышали его ужасный английский. Зато потом он перешел на японский, и стало легче (спасибо переводчику). Рассказывал о прорывных технологиях предыдущих PlayStation и о том, как крута их новая консоль. Рассказал о новом движке под рабочим названием Patna Rhei и их новой игре на нем, Deep Down.

Ну, фентези, пещеры, драконы, рыцари, а что нового-то? Этим я уже вдоволь наелся, спасибо. Зато очень крутая система освещения.

Далее — Йошихиса Ошимото из Square Enix. Он показал нам уже давно известную по Е3 2012 технодемку их Luminous Engine. Зато их бренд-директор, Синдзи Хаджимото сказал всем ждать новую Final Fantasy. Ну а что делать? Будем ждать.

Ubisoft представлял сам Ив Гильмо. Он показал новую демо Watch Dogs: как некстген не выглядит, но оно и понятно. И на текущих консолях, скорее всего, выйдет. Зато явно нам в этой истории многое расскажут и заставят задуматься. Сеттинг очень интересный, а возможности героя еще круче. Интересная тенденция к хакерству: Syndicate ->Crysis 3 -> Watch Dogs. Только тут взломать можно практически все. Да сами смотрите.

Дядя из Blizzard заявил, что с Sony они теперь собираются завоевать мир. А что? Они могут. И теперь они рады прейти из стана ПК и вернуться на родину, к консолям. Анонсировал Diablo III на PS3 и PS4. Все переделано под консоли, и теперь есть ко-оп на четверых. И еще одна новая игра, но чуть позже.

Из Activision пришел Эрик Хешберг и расскаазал о новой игре Bungie – Destiny. От создателей одних из лучших шутеров — шутер, с крутой вселенной, кооперативом. Будет эксклюзивный контент. PS3 + PS4.

Все, презентация закончилась. И осталась на экране сиротливая надпись “В конце 2013”. Ни точной даты, ни цены. Ничего. Ну, как обычно у Sony. Даже прощальной речи не было. Ах да, саму PlayStation 4 тоже не показали. Ну, судя по утечкам DualShock 4, где на фоне красовалась какая-то уродливая коробка, финальной версии корпуса еще нет. Видимо, им еще предстоит много работы над дизайном и минитюаризацией устройства.

А какие впечатления от того, что нам показали? Очень хорошие. Я рад, что они стали развивать свою экосистему. Это именно то, что мне так нравится в Apple. И если это будет правильно работать у Sony, то  я даже не знаю, как нужно извернуться Microsoft, чтобы быть хотя бы на уровне. (Разве что показать саму приставку ПРЯМО ВО ВРЕМЯ ПРЕЗЕНТАЦИИ!!!) Ведь исторически эксклюзивы у PlayStation сильнее, и их больше. Ах да, теперь нужно бежать в магазин за PS Vita. Нужно ли это новое железо? Для графона, да. Но больше я его жду ради мгновенной загрузки всего и вся. Новый DualShock? Наконец-то изменился внешне. Не сильно, но больше и не нужно. Но могли бы наконец-то кнопки сделать монохромными. Тачпад? Даже не знаю, зачем он нужен. Пущай будет. Главное, чтобы юзабилити не пострадало. Не понятно правда, будет ли Blu-Ray привод. Но если игры можно будет покупать только в PSN, я только за. Может, теперь хоть не будет таких конских цен на них, как у нас в рознице. Игры хороши. Думаю, стартовая линейка будет очень сильной. Надеюсь, в год будет выходить минимум три AAA эксклюзива. Ведь главное в консоли не железо, а игры.  Но с этим уж точно все будет в порядке. Покупать ли? Да, определенно. Если любите удобство и хорошие игры. Если сони-бой, то вопросов и быть не должно. В Европе, наверное, по традиции запуск будет с большим опозданием. Так что я уже начинаю потихоньку копить денежку и готовить визу для поездки в США или Японию.

Please wait...
Теги: , , , , , , ,
0
WordPress › Помилка

На сайті виникла критична помилка.

Дізнайтеся більше про усунення неполадок WordPress.