Dragon Age: Inquisition – завершение трилогии, одна из первых действительно масштабных ролевых игр на текущем поколении консолей и новая вершина творчества Bioware. Она вызывает не меньше вопросов, чем восхищенных вскриков, а от ее прохождения возникают смешанные чувства: вроде как и “О, Боже мой, это же 10 из 10!”, а вроде как и “Игра, конечно, хорошая, но не шедевр”. Что к чему и надо ли в это играть, читайте в рецензии.
Dragon Age: Inquisition начинается стремительно: после лаконичного окна создания персонажа, где дают выбрать расу, класс и внешность вашего альтер-эго, герой сразу же попадает в самую гущу событий. А творится в Тедасе нечто невообразимое: по всему королевству начали появляться разломы, через которые в мир людей проникают демоны. Храмовники и маги оказались не готовы к вторжению, и вместо того, чтобы объединиться перед лицом противника, они строят интриги и начинают борьбу за власть. Вернуть мир в королевство Тедаса и остановить распри двух фракций призван главный герой, который обнаруживает в себе способность закрывать бреши в демоническое измерение. Вместе с союзниками ему предстоит восстановить давно забытый орден инквизиции и положить конец вторжению.
После невнятного вступления, во время которого новоиспеченного инквизитора обучают азам игры, героя наконец-то пускают в открытый мир. Именно в этот момент душу начинают теребить противоречивые чувства. Можно часами любоваться огромным миром, в котором каждый камень и каждое деревцо посажено заботливыми руками разработчиков, а огонь и вода выглядят чуть ли не красивее, чем в реальной жизни. Тедас в Dragon Age: Inquisition действительно масштабен и разнообразен, а его красотам может позавидовать мультфильм средней руки. Но в гигантском размере кроется изъян – игровой мир удручающе пуст, можно несколько минут бежать по буйно растущему лесу и встретить только нескольких баранов, пасущихся на пригорке. Никаких тайников, секретов, загадочных пещер или просто мест, вызывающих интерес, нет. В отличие от Skyrim или Fallout, где локации выступали отдельными персонажами со своими секретами и тайнами, в Inquisition это просто красивые декорации, в которых инквизиторы сражаются со своими врагами. В первых двух Dragon Age мир также выглядел пусто и безжизненно, но тогда и масштабы были в разы меньше, поэтому это не так резало глаз.
Разработчики попытались оживить мир, добавив в игру множество разных активностей вроде поиска осколков артефактов, охоты, загадок с обсерваториями и прочих необязательных занятий. Но и это не помогло – бегать по безжизненным территориям в надежде найти место для размещения очередного лагеря инквизиции быстро наскучивает.
Оставив надежды получить лавры первооткрывателя, приступаем к выполнению побочных и основных миссий. Тут все куда более знакомо, Bioware не отступают от привычной схемы и вываливают на игрока сразу ворох заданий. В сюжетных квестах вы – спаситель человечества и единственный герой, способный покорить демонов и сплотить расы на борьбу с врагом (как Шепард в Mass Effect или джедай в Star Wars: Knights of the Old Republic), а в побочных миссиях – жизнерадостный сыщик, занятый поиском пропавших овец, или курьер, доставляющий письма. Но в таком подходе нет ничего зазорного, каждая ролевая игра грешит подобными заданиями. Расстраивает другое – там, где в Dragon Age: Origins каждая просьба из разряда “подай-принеси” облекалась в интересную форму благодаря длительным диалогам и общей атмосфере темного фэнтези, в Dragon Age: Inquisition имеем мягкообложечное чтиво со скудными диалогами. В дополнение к этому разработчики добавили в игру элементы “веселой фермы” в виде заданий на глобальной карте. На каждое такое поручение, которое может занимать от десяти минут до нескольких часов, отправляется один из членов команды. По завершению агент возвращается в ставку инквизиции с наградой.
К слову, отношения в партии, традиционно для игр Bioware, доставляют изрядную долю удовольствия. Чтобы обольстить милую эльфийку придется часами с ней разговаривать и дарить подарки, прям как в реальной жизни. И, да, есть персонажи нетрадиционной сексуальной ориентации, но они не навязываются, как во второй части, а тихонько ждут, пока вы сами сделаете первый шаг.
Система прокачки была существенно упрощена по сравнению с эталонной первой игрой и теперь напоминает древо развития из Mass Effect 3: базовые атрибуты вроде силы и ловкости увеличиваются автоматически, игрок выбирает только очередность изучения умений. Параллельно с развитием героя крепчает и сама инквизиция. С ростом ее влияния открываются новые земли и задания, а бойцы организации получают особые бонусы – например, наносят больше урона или быстрее набирают опыт. Менеджмент штаба не отнимает много времени и позволяет почувствовать себя великим инквизитором.
Но для получения власти и авторитета необходимо много сражаться, доказывая свое превосходство. И с этим у Dragon Age: Inquisition все в полном порядке. Игра взяла лучшее от своих предшественниц. Бои проходят в двух режимах: реального времени и с применением тактической паузы. Первый подходит для расправы со слабыми врагами и больше напоминает сражения из Dragon Age 2. А для расправы с мощными врагами или боссами придется прибегнуть к тактической паузе. Работает она следующим образом: по нажатию кнопки останавливается течение времени, а камера слегка приподымается над полем боя. Игрок получает возможность раздать приказы всем членам отряда (одновременно можно назначить только одно действие для одного персонажа) и точнее спланировать дальнейшие действия. Этот режим привносит в современную Inquisition частичку хардкорных RPG и мысленно возвращает во времена Baldur’s Gate и Arcanum.
Dragon Age: Inquisition – сферическая игра от Bioware в вакууме, она не поражает новыми идеями, но четко отрабатывает знакомую программу, изредка давая сбой. Как и предыдущие игры серии, Inquisition заряжена духом старой школы, она больше концентрируется на сражениях и тактическом планировании, нежели на истории и проработанном мире. Она отошла от стилистики темного фэнтези и густой атмосферы Origins в угоду ярким краскам, но не потеряла своего своеобразного очарования. Ею очень легко пресытиться или, наоборот, погрузиться в ожесточенные бои на сотни часов. К сожалению, нового шедевра не вышло, но игра обязательна к ознакомлению хотя бы потому, что “Ведьмак 3: Дикая Охота” снова перенесли.
игру на PC как раз взломали накануне и реца тут как тут, простое совпадение, не более)
Zhenya_Pechenugas, совпадение, потому что проходил на Xbox One
Господину следует проследовать на другой интернет ресурс. Не надо засорять этот. Если люди хотели бы читать про игры они бы читали ресурсы где контент намного лучше и, к тому же, оперативнее появляется. Очень оригинальные аргументы аля “ненравиться не читай” могут облизать мои тестикулы, ибо я их и не читаю, такие статейки не первой свежести и сомнительного качества просто засоряют мой рсс фид и отнимают мое время.
“Костры Инквизиция”
Инквизиций – слово мужского рода?
Uncle, спасибо, поправили
Хах, салабон! Я в реальной жизни милую эльфийку за 50 мин обольщу.