Помните прекраснейшую игру Bioshock Infinite, появившуюся в марте этого года? Так вот, вышло первое сюжетное дополнение под названием Burial at sea. Данный шедевр, вышедший из-под руки мастера Кена Левина, достоин восхищения по нескольким причинам. Но не без ложки дегтя в бочке с медом.
Кто-то помнит Восторг, город из первой и второй части Bioshock? Вся история в данном DLC развивается в этом городе. Незнающим советую поиграть в прошлые части, так как лучше один раз попробовать, чем сто раз услышать. Вкратце, город был создан бизнес-магнатом Эндрю Райаном в 1946 году. Восторг был запланирован как город-утопия, где могли проживать величайшие умы без всякого давления со стороны правительства. Это было достигнуто довольно «простым» способом — город построен на дне Атлантического океана.
Первая часть серии начинается после гражданской войны в 1959 году, а вторая — в 1968. Многим поклонникам серии было интересно посмотреть на город до войны. Вот, наконец, свершилось данное чудо. Нам дают возможность исследовать Восторг до этих событий и понять, каким он был до времени «Ч».
Думаю, не стоит рассказывать про восторг, который я испытал при пребывании в Восторге: он живой, красочный и разнообразный. До начала сюжетной лини обежал все, что можно, подслушал все доступные разговоры (которых оказалось немало). Город сделали добротно, видно, как трепетно разработчики подошли к данному вопросу. Как и в Infinite, по мере прохождения игры можно найти большое количество дневников, рассказывающих довольно интересные вещи, а некоторые из них хранят ключи к запертым замкам.
Говоря про механику, будем сравнивать с Infinite. Полюбившиеся крюки и рельсы перекочевали на дно морское — помните про переменные и константы? Сама боевка стала более динамична, на расправу со сплайсерами уходит пара секунд. Теперь нам позволили таскать за собой весь арсенал оружия, а не выбирать два из огромного арсенала. Но это вылилось в то, что к каждому оружию можно носить только два магазина. Вигоры вернулись к привычному своему названию – плазмиды. Большинство из них успешно перекочевали в Burial at sea. Новым плазмидом стал «Морозко», который дает возможность замораживать большинство жидкостей. По неподтвержденным данным этот эликсир придумал и нарисовал один из фанатов, после чего выложил в Сети. Кен Левин увидел и решил его ввести в игру, должным образом вознаградив автора.
Из вышеперечисленного можно сделать вывод, что Irrational Games умеет выслушивать и прислушиваться к мнению пользователей, а также реализовывать их желания.
Начинается все с того, что мы просыпаемся с похмелья, от приятного и хорошо знакомого голоса главной героини Элизабет. С момента последней встречи в Колумбии она успела подрасти и стать женственной. Как и ожидалось, главный герой не поменялся, играем тем же харизматичным Девиттом Букером.
Многие негодуют от того, что продолжительность сюжетной линии не превышает четырех часов. Как по мне, это не столь трагично — конечно, хотелось бы подольше побродить, но… Игру судить надо не по количеству часов прохождения, а по качеству исполнения.
Вернемся к главному – сюжет. Элизабет приходит к нам с просьбой найти пропавшую девочку. Мы, в свою очередь, утверждаем, что данный ребенок мертв, но не можем этого доказать и посему принимаемся за поиски пропажи.
Девушка сообщает нам, что догадывается, кто может знать, куда подевалась девочка. После разговора с колоритным персонажем нас засылают непонятно куда, и мы приступаем к поискам, параллельно уничтожая полчища сплайсеров.
Концовка поражает не меньше, чем финал Bioshock Infinite. После нее приходится полностью переосмысливать все, что произошло и, как в случае с Infinite, начинаешь бороться с желанием переиграть все еще разок.
Резюмируя, хочу сказать, что дополнение вышло действительно добротное. Если бы все разработчики делали такие DLC, мир стал бы лучше. Если вы являетесь человеком, который играл в Bioshock до выхода Infinite, то вам точно стоит поиграть в Burial at sea. Коль вы не являетесь таковым, не расстраивайтесь, вас ждет не менее интересный сюжет, просто вы не получите того истинного наслаждения от времени, проведенного в обновленном Восторге. Лично я от дополнения получил на порядок больше, чем ожидал изначально, и остался очень доволен.
“Резюмируя, хочу сказать, что дополнение вышло действительно добротное. Если бы все разработчики делали такие DLC, мир стал бы лучше.”
Игра стоит 900 руб в стиме, ДЛС – 250, тоесть, за треть цены продают всего лишь четыре часа, да пару локаций по которым надо елозить Букером? Ну его нафиг такие ДЛС по таким ценам, напомню, что Enemy Within для X COM стоит всего лишь на 200 руб дороже, а нововведений там поболее наберется.
Короче говоря, это ДЛС всё равно что чехлы для смартфонов за треть цены гаджета, а что, добротный такой чехол, все бы так делали, при цене на девайс в районе 25 000 руб, чехол был бы за 8 000 и представлял собой, пусть и приятную, но тряпочку на сезон носки.
Не разделяю щенячьего восторга от Infinite, как по мне, так это очень посредственная игра. И очень сильно переоценённая.
Геймплей в ней нудный и с читерскими воскрешениями это да, но в плане артдизайна и сюжета довольно неплохая штука
Думаю люди которые наградили данную игру премией VGX 2013, за лучший шутер этого года, не просто так это сделали.
Они выбрали лучшей игрой на ПК Gone Home вроде как ;) А ещё лучшим экшеном был выбрал Assassins Creed 4 Black Flag. Хотя имхо, тот же Splinter Cell вышел как минимум не хуже очередной части Ассассинов
В каждой из категорий выбирали из 4 игр. Assassin’s Creed IV: Black Flag — Лучший приключенческий боевик. Лучший шутер: Battlefield 4, BioShock Infinite, Call of Duty: Ghosts, Metro: Last Light. Самым-самым оказался BioShock Infinite.
Gone Home — лучшая независимая игра.
Лучшая компьютерная игра: Battlefield 4, Gone Home, Papers, Please , The Stanley Parable, как видим, выбор номинантов зачастую весьма странный, так что, не удивлен, что как шутер выбрали Биошок. Повторюсь, игрушка может быть красивой, с крутым сюжетом, но, штука когда: ты вбегаешь в комнату, стреляешь от бедра во врагов, коцаешь их хп, потом они тебя убивают, тебя воскрешают в соседней комнате, ты вбегаешь вновь, а там уже у всех врагов неполные хп. Тоесть, шутер в котором банально можно завалить врагов мясом, априори не может быть лучшим.