NVIDIA G-SYNC. Мониторы и видеокарты теперь будут понимать друг друга

Как не удивительно, у любой, даже самой современной технологии, есть какие-то “ахиллесовы пяты”. Будь у вас безразмерный кошелек и\или максимум мозгов, есть вещи, которые зависят от производителей. Например, невозможно сделать так, чтобы картинка на мониторе не “рвалась” на две горизонтальные части, или избежать лагов при прорисовке большой локации. В большей или меньшей степени, более или менее заметно, но эти глюки есть почти во всех играх. Мы побывали в московском офисе компании NVIDIA, чтобы глянуть на технологию G-SYNC, которая призвана бороться с некоторыми из этих проблем.

Не вдаваясь в технические подробности, думаю, каждый ловил разные графические глюки, с отставанием одной части кадра от другой. С точки зрения геймера – это неприятно, любые артефакты и глюки выкидывают вас из виртуального мира, а значит, уменьшают кайф от игры. В определенный момент появилась пилюля в виде вертикальной синхронизации, которая частично решала некоторые проблемы, но заметного улучшения не давала. Одни глюки менялись на другие.

С другой стороны, есть разработчики, которые скованы в своих стремлениях творить супер красивые игры с богатыми динамичными сценами. Не ошибусь, если в определенный момент создания игры, разработчики получают список рекомендаций приблизительно такого содержания: “Тут меньше дымы, солнце пусть по меньше бликует, текстурки пусть будут не такими сглаженными да и вообще, сделайте меньше людей в этой локации”. Творчество страдает из-за технических рамок, в которых в конечном итоге у игрока на экране всё будет более менее плавно отрисовываться.

Вся эта беда происходит по причине не самой быстрой синхронизации изображения, которое нарисовала видеокарта и изображения, которое успел нарисовать монитор. Монитор всё еще рисует первый кадр, в то время, как видеокарта готова передавать уже следующий кадр. NVIDIA, как самый знатный стахановец в сфере видео, драйверов и графический технологий продемонстрировали нам технологию NVIDIA G-SYNC, которая привнесет в игровую индустрию очень полезные фичи. Смотрим видео:

Please wait...
Теги: , , , , , , , ,
0
WordPress › Помилка

На сайті виникла критична помилка.

Дізнайтеся більше про усунення неполадок WordPress.