Бравый боец космического спецназа оказывается в тюрьме (нет, это не Wolfenstein, просто Кармак определенно любит криминальный старт карьеры). За решетку наш герой попал за то, что отказался открыть огонь по мирным жителям и нападал на офицера. Пока его транспортируют на космические Соловки, на Фобосе происходят какие-то непонятки. Под шумок боец по-тихому сваливает. Но, когда осматривается, оказывается, что убегать уже не от кого. На планете заработал портал, через который в наш мир поступила чрезмерная порция демонов, и их визу нужно срочно аннулировать.
Это то, чего никто раньше не знал, ведь об этом нужно было читать в мануалах. А их издревле никто не читает. А уж игровые и подавно. Только римейк Doom 3 показал всю историю в картинках с самого начала.
Раз уж зашла речь о сюжете, то стоит упомянуть связанный с ним интересный факт. Перед началом разработки геймдизайнер id Software написал основательный труд, который назвали «Библия Doom». Труд включал в себя все: начиная от типажей персонажей и заканчивая путешествием в ад и обратно. Однако Кармаку этот труд показался занудным, и он произнес знаменитую фразу: «Сюжет в игре – как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен».
Поэтому игра проходилась по традиционному сюжету id Software – стреляй во все, что движется.
В игре наблюдается карьерный рост. Сначала игроку дается только пистолет, от которого враги очень плохо умирают. Потом можно найти дробовик, потом пулемет… и так до BFG9000. Монстры тоже становятся все твердокожее.
Doom быстро приучает игрока сначала выглядывать за угол, а затем выходить. Нечисть в первом Doom’е любила прятаться на уровнях толпами. Именно кучность нечисти и придала интересную особенность игре. Дело в том, что демоны могли враждовать между собой. Если один демон задевал второго, тот отвлекался от игрока и мстил обидчику до смерти. Этот эффект значительно облегчал прохождение обжитых уровней (да и добавлял игре фана).
Разработчики поместили в игру как можно больше ада. И это не сленг. В игре в обильном количестве можно встретить пентаграммы, свастики, демонов, черепа и библейские названия.
Сами уровни были в изобилии усыпаны ловушками, закрытыми дверями, движущимися платформами и прочими уловками. Не всегда было понятно, какую дверь открывает рычаг и где найти нужный ключ. И до последнего неизвестно, что тебя ждет за закрытой дверью: толпы монстров или секретная комната с множеством аптечек и армора.
Doom можно считать родоначальником моддинга игр. Благодаря тому, что движок слабо зависим от карт уровней, можно безболезненно добавлять свои. Именно поэтому на адском Марсе успешно смоделировали сотни школ, жилых домов и просто неофициальных карт.
Кроме того, движок оказался настолько универсальным, что его успешно портировали на все, что имеет процессор, память и дисплей. И я говорю не только о Linux и Mac OS, но и о калькуляторах и электронных книгах. Популярности движку добавляет то, что id Software открывает исходные коды игр спустя несколько лет после их выхода.
Графика в игре комбинированная. Некоторые объекты были нарисованы полностью, а некоторые – сфотографированы и обработаны. Так что бензопила настоящая. Паук с мозгом тоже настоящий. Чтобы вас не мучили кошмары, скажу, что фотографировали не неизвестный науке вид, а специально собранный манекен. Да и тот не полноразмерный.
Несмотря на то, что Doom 3 является римейком первой части, стили этих игр совершенно разные. Поэтому, чтобы тряхнуть стариной, нужно скачать именно первую часть и DOSBox. Да пребудет с вами IDDQD и IDKFA!