Финал масштабной игровой трилогии – это всегда труд, причем труд как для разработчиков, так и для игроков. Первым надо поставить жирную точку в многолетнем сериале и выдать игру на грани своих возможностей, а вторым необходимо найти в себе достаточно сил, чтобы не скатиться в банальное хейтерство типа “раньше было лучше” и “серия уже не та”.
“Ведьмак” – уникальная трилогия, которой невероятно повезло. Еще в первой части разработчики из CD Projekt RED плюнули на условности жанра и создали по-настоящему независимый проект, в котором каждый элемент игры нарочито отличался от привычных ролевых стандартов. Но в отличие от подавляющего большинства непонятых инди-разработчиков, которые не получают признания, им удалось угодить и критикам, и хардкорщикам, и игрокам, вообще ненавидящим RPG. Поляки пронесли свое мятежное знамя через годы и закончили сагу о Геральте на высшей ноте.
До того, как “Ведьмак 3: Дикая Охота” попал ко мне в руки, я был уверен, что напишу не просто обзор, а монументальное полотно, описывающее мельчайшие детали игры и раскрывающее абсолютно все ее аспекты. Но проведя в мире “Ведьмака” первый десяток часов, я понял, что о нем просто нельзя писать, потому что каждая мелочь в нем создана с огромной любовью и рассказывать о них – значит спойлерить с невероятной силой. Как если бы в начале оригинальной Mass Effect показывали ролик со смертью Шепарда.
“Ведьмак 3: Дикая Охота” – это сельский детектив в своей лучшей интерпретации. Да, тут есть огромные города и запутанные политические интриги, есть инфернальное зло, готовое уничтожить все на своем пути, а временами даже пробиваются фрагменты эпического сюжета, в котором замешаны чародеи, древнее проклятие и судьба целой империи. Но все эти элементы – лишь основа, на которой выстроена и мастерски рассказана лубочная история о ведьмаке, его женщинах и их странных приключениях в сельской глуши.
Поляки не стали наворачивать пафоса, как во второй части, а вернулись к формуле оригинального “Ведьмака”, в котором ставка была сделана на частные истории и личные переживания. Вместо масштабных разборок двух армий – стычка со стаей волков, вместо похищенного королевского наследника – потерянная сковорода, а вместо боя во дворце – пьяная драка в сельской корчме. И так во всем. Но это ни в коем случае не значит, что игра глупая или ограниченная рамками проблем сельского люда. Вовсе нет, есть в ней и размах, и глубина, просто показаны они иначе, чем у всех. Не через глупые напыщенные диалоги о судьбе мира, а через понятные эмоции, переживания и юмор.
“Ведьмак 3” – это игра ручной выделки, абсолютно все в ней расставлено руками людей, а не отдано на откуп генератору случайных чисел. Каждое задание прописано с особым мастерством и любовью. В этом мире не принято посылать сурового ведьмака на поиски десяти морковок, каждый квест – это отдельная история со своими героями, диалогами и последствиями. Каждое принятое решение и каждая неосторожно брошенная фраза обязательно отразится на дальнейшем прохождении, а простецкое на первый взгляд курьерское задание непременно обернется чем-то большим. Но поляки поступили правильно и не стали насильно навязывать игроку контекст, вся дополнительная информация хранится в многочисленных записках и фолиантах, которые вполне можно пропустить, если хочется просто бродить по миру и уничтожать монстров. Вот только удовольствие от игры тогда будет не полным. Чтобы максимально проникнуться духом ведьмачьего мира, придется много читать и разговаривать со всеми встречными. В диалогах скрыта огромная доля местного юмора: мужички рассказывают Геральту небылицы о своих приключениях, пересыпая свою речь матом, сельские бабы сетуют на тяжкую женскую долю, а дети поют неприличные песенки о нильфгаардском императоре. Даже реплики второстепенных безымянных персонажей прописаны лучше, чем сюжетные диалоги во многих других RPG.
Но больше всего эмоций дарит игровой мир “Ведьмака”, ведь Геральта наконец-то выпустили на открытые пространства. С первых же минут пребывания в этом волшебном мире появляется впечатление, что приехал в бабушке в село на лето. Все эти невысокие плетенные заборы, аккуратные хаты с соломенными крышами, знакомые орнаменты на стенах, цветущие мальвы вдоль дорожек – все это дарит ощущение чего-то родного и знакомого. Как минимум, несколько часов надо потратить на то, чтобы побродить по полям, на которых колосится пшеница, встретить закат на берегу реки и на всем скаку ворваться на лошади в стонущий от ветра лес.
Игра настолько цельная и грамотно сделана, что абсолютно не хочется разбирать “Ведьмака” на составные части и рассказывать о каждой из них, поэтому сделаю это в двух словах.
Графику по сравнению с первыми трейлерами порезали, но она все равно захватывает дух. В игру внедрены три крутые технологии от NVIDIA, а именно: HairWorks, HBAO+ и PhysX. NVIDIA HairWorks – это реалистичная симуляция шерсти и волос, благодаря которой животные выглядят действительно пушистыми, а прически персонажей реалистично развеваются на ветру. NVIDIA HBAO+ добавило в третий “Ведьмак” технологию Ambient Occlusion, которая формирует контрастные тени от неярких источников света, выглядит это действительно очень круто. NVIDIA PhysX отвечает за разрушаемость и реалистичное поведение предметов. Например, парус лодки будет развиваться на ветру прям как в жизни, а вокруг взорванной бочки будет много дыма и мелких частиц.
Боевая система почти не изменилась со времен второй части, разве что добавили альтернативные варианты атаки у знаков и выдали Геральту арбалет. В остальном это все та же “боевка” с постоянными пируэтами и перекатами, которая требует точного планирования. Бездумной долбежкой по кнопкам атаки тут никого не победить даже на самом легком уровне сложности. Ну, и конечно же, появился конный бой, который реализован очень достойно, не Red Dead Redemption, но очень похоже. Геральт скачет на Плотве (имя лошади), рубит головы противников саблей и вообще ведет себя, как настоящий казак.
Из косяков можно отметить разве что очень мелкий шрифт в инвентаре и некоторые технические шероховатости вроде большой чувствительности камеры. Но это настолько незначительные вещи, которые наверняка поправят ближайшим патчем, что о них даже говорить не хочется.
“Ведьмак 3: Дикая Охота” – взрослая во всех смыслах игра, которая не боится быть другой и не обращает внимания на запреты и общепринятые нормы. Это однозначно веха в ролевом жанре, эту игру должен попробовать каждый, кто хоть как-то связан с играми. При желании в ней можно найти недостатки, но это никак не изменит того, что это великая игра на долгие годы. Брать однозначно.
Хорошая игра, но графика немного даже пугает — в ГТА трава и деревья и те лучше прорисованы. Допустим, что можно отредактировать ini с настройками, выставив запредельные значения и станет лучше, но при этом оптимизация настолько посредственная, что фпс будет недостаточно даже на 980. И самый большой косяк — замедление и ускорение русской озвучки, чтобы она совпадала с концом анимацией рта (режет слух настолько, что хочется просто выйти из игры). Поэтому пока не играю, а жду патчей исправляющих все выше перечисленное. После графики+оптимизации в ГТА5 впечатления очень негативные, хоть я прекрасно понимаю, что для этой игры это типа не главное.
Жду неадекватный обзор)
CyberHunter, дак как бы первое видео в тексте это он и есть.
Богдан Бушовский, :)) а точно, проглядел, сделайте что ли сплеш понеадекватнее))
Я понимаю, что в игры, как правило, играет более молодая аудитория. Но и про старичков, не забывайте, посмотрите пожалуйста видеообзоры Игромании (правило меньше спойлеров, высказывается мнение об игре и есть или нет смысла платить за неё в стиме). Я ничего не имею против стеба, но текстовая версия впечатления от Ведьмака понравилась больше, чем видео.
Что касается Ведьмака 3 — покупал предзаказом в стиме, не пожалел (совет подождать распродаж, если не уверены в покупке). Графика для тех кто ждёт чуда — огорчит, боевая система — Ведьмак 2. Похожие игры — Dragon Age: Инквизиция. В игре существует довольно неплохая миниигра — Гвинт (простая, но со вкусом, идёт бонусом к игре от разработчиков, для любителей карточных игр есть Heardstone).
Stepashka, тут все упирается в формат видео. в ролике неадекват и угар, а в тексте полноценный обзор. и обзор и сценарий для видео пишу я, так что можно воспринимать в комплексе: тут смеемся,а тут говорим серьезно)
Графіка чомусь не вражає, як на 2015 рік… Але в цій грі вона, напевно, не головне
sarates, впевнений? ти на я кому тазіку запускав гру?