Сегодня выходит дополнение “Каменные сердца” к по-настоящему великой ролевой игре “Ведьмак 3: Дикая Охота”. А это значит, что нет лучшего времени, чтобы вспомнить чем запомнилась третья часть приключений Геральта, чем она удивила и почему этот проект ни в коем случае нельзя пропускать.
Disclaimer! Текст наполнен неистовой любовью к “Ведьмаку” и может вызвать жжение у тех, кому игра не понравилась.
Действие игры разворачивается в мире невероятной красоты. C первых же минут пребывания в нем появляется впечатление, что приехал к бабушке в село. Знакомо абсолютно все: беленные хаты с соломенными крышами, невысокие плетенные заборы, ряды цветущих мальв вдоль дорог, колосящиеся поля пшеницы, пологие берега рек и виднеющаяся на горизонте опушка леса. Во второй половине игры идиллический сельский пейзаж сменяется северным горным краем, но тепло на душе остается. Родная и знакомая природа еще никогда не была показана с такой любовью, тем более в игре. А самое главное, что все в этом мире сделано вручную: каждое дерево, каждый камень и каждый дом поставлен заботливой рукой дизайнера, а не отдан на откуп автоматической генерации.
“Ведьмак 3: Дикая Охота” – взрослая игра. И дело вовсе не в натуралистичной демонстрации секса и насилия. Этот мир лишен пряничности, присущей Толкину и прочим классикам жанра. “Ведьмак” – это сочетание low fantasy, славянской мифологии и лубочных картин. В этой вселенной привычные маги, драконы, эльфы и гномы соседствуют с лешими, моровыми девами, прибожками и ведьмаками-мутантами. И зачастую взаимоотношения персонажей завязаны на жестокости, ксенофобии, обмане, подлости и прочих низменных страстях. В “Ведьмаке” подымаются достаточно серьезные вопросы взаимоотношения отцов и детей, верности своей стране, ненависти к инородцам, классового неравенства, отношений мужчин и женщин и прочее и прочее. И подается все это не в лоб в виде пафосных речей и глупых цитат, а через взаимоотношения персонажей, с непременным юмором, иронией и без навязшего в зубах деления на хороших и злых. Как и в жизни, все в мире “Ведьмака” имеет серый оттенок.
Персонаж в мире “Ведьмака” обладает собственным, неповторимым характером. Каждый герой – это сумма эмоций, переживаний, страстей, страхов, желаний и стремлений. Все они преследуют свои собственные цели, подстраиваются под сложившиеся ситуации, врут и идут на вынужденные союзы. И у каждого есть четкая позиция, которая полностью объясняет их поступки, даже если лично вы с ними не согласны. Им веришь, и понимаешь, что другого выхода просто не было. Настолько же сильные переживания по части героев в свое время вызывали первая Mafia и The Last of Us.
https://www.youtube.com/watch?v=hBoCRYX6Vq0
С подобной скрупулезностью проработаны не только основные герои, но и второстепенные персонажи. В диалогах с ними скрыта огромная доля местного юмора: мужички рассказывают Геральту небылицы о своих приключениях, пересыпая речь матом, сельские бабы сетуют на тяжкую женскую долю, а дети поют неприличные песенки о нильфгаардском императоре. Даже реплики безымянной массовки здесь прописаны лучше, чем сюжетные диалоги во многих других RPG.
Ну и, естественно, в “Ведьмаке” одни из самых красивых женщин в играх. Не любить их невозможно.
Каждое задание в “Ведьмаке” прописано с особым мастерством и любовью, никаких случайно генерируемых миссий. В этом мире не принято посылать сурового ведьмака на поиски десяти морковок, каждый квест – это отдельная история со своими героями, диалогами и последствиями. Каждое принятое решение и каждая неосторожно брошенная фраза обязательно отразится на дальнейшем прохождении, а простецкое на первый взгляд курьерское задание непременно обернется чем-то большим.
Отправляешься в пещеру на поиски ингредиентов для зелья, случайно натыкаешься на какой-нибудь портал, переносишься в древние эльфские подземелья, охраняемые големом, получаешь реликтовый меч и загадочное письмо, в котором описано местонахождение сокровища, отправляешься по координатам, там встречаешь демона, который прикидывается божеством, и собирает дань с местных крестьян и так далее. Продолжаться такой водоворот может часами. Заскучать не получится даже если очень сильно захотеть, потому в каждой миссии обязательно встретится какой-нибудь персонаж, который перевернет все представление о происходящем с ног на голову.
“Ведьмак 3” достаточно требователен к игроку. Пробежать его без напряга выйдет разве что на самой легкой сложности, хотя и там время от времени будут возникать затыки. А начиная со второго уровня сложности, игрок уже вынужден по полной использовать все возможности игры. Перед схватками с сильными врагами придется изучать их слабые места, пить зелья и мутагены, а в бою активно применять знаки и мастерски уворачиваться от атак, четко рассчитывая тайминг. Это по-настоящему трудно, но приносит невероятное удовольствие и совершенно не раздражает, как, скажем, в Dark Souls. Такой правильный хардкор постоянно держит в тонусе и заставляет изучать игру с разных сторон.
Оригинальный “Ведьмак” запомнился не в последнюю очередь благодаря своему необычному саундтреку, в котором преимущественно использовались народные мотивы. Во второй части разработчики, отошли от этой концепции и записали безликую оркестровую какофонию, но в “Ведьмаке 3” все снова вернулось на круги своя.
В игре отличный, напористый саундтрек, который сочетает в себе элементы народной музыки из разных уголков Европы. В нем есть мотивы польской, украинской, русской, скандинавской и шотландской фолк-музыки.
https://www.youtube.com/watch?v=oLSdl-CdOBo
Обязательно попробуйте “Ведьмака 3”, если еще не. Это, однозначно, одна из лучших игр года и пропускать ее сродни преступлению.