С вами Keddrocombat, мы рассказываем секреты и советы игры в лучший мобильный шутер от первого лица Modern Combat 3. В первом и втором выпуске мы рассказывали об общей теории, о том что да как лучше сделать, начиная играть. В сегодняшнем выпуске мы покончим с общей теорией и начнем прикасаться к тактике игры и к подробному изучению карт, что, в свою очередь, поможет вам противостоять противнику, зная особенности местности, готовить ловушки и засады.
Немного информации о последнем (втором) собрании Keddrocombat в Киеве. Было еще более весело чем в первый раз, были уже знакомые лица с котрорыми было нереально приятно общаться, с новыми людьми было не менее весело, к слову на этот раз нас было в два раза больше чем в прошлый, скоро надо будет целый зал заказывать.
В первом выпуске Keddrocombat рассматривали вопрос начисления опыта и денежных средств по окончанию боя. Высказанная мною теория о том самом начислении благ оказалась от части не верной. Так, разработчики попытались исправить ситуацию с неравномерным начислением игровых благ и выпустили обновление Modern Combat 3 (пока только для iOS гаджетов), в котором, чтобы хоть как то изменить ситуацию в лучшую сторону, увеличили в два раза общее количество начисляемых благ. Как расценивать этот ход неизвестно, то ли принцип неравномерного начисления благ это не баг, то ли разработчики сами не знают в чем они ошиблись, это будет видно лишь со временем.
Самая сложная боевая ситуация, которую действительно можно обернуть в свою сторону, это стычка с врагом впритык. В независимости от оружия, в очень близком бою, так называемом “лоб в лоб”, тяжело нейтрализировать противника прям таки с ходу, особенно если противник имеет превосходство в опыте и вооружении. В таких случаях есть один верный метод, процент успешности которого зависит от точности и скорости вас и вашего оружия. Метод состоит в том что когда стреляешь “с перепугу” не стрелять абы куда попасть, а вести огонь направленно с торса вверх к голове. В идеале надо стремиться к тому, чтобы огонь не выводить с торса вверх к голове, а сразу стрелять в голову, но увы, редко удается узнать когда такого рода стычка произойдет. А одного попадания в голову будет достаточно, чтобы противник перестал соперничать с вами в этой стычке.
Ни для кого не секрет, что играть можно по разному, можно вести агрессивную тактику, а можно и “пассивно-засадническую”. Основные типы тактик это – агрессивная, пассивная и, добавлю от себя, смешанная. С агрессивной и пассивной все более-менее понятно, в первой ведем активную борьбу, на месте не стоим и постоянно попадаем под шквал пуль, надеясь уцелеть. Вторая же полная противоположность – засады, выглянул – убил, стрельба – спрятался, по сути все. Агрессивной тактикой пользуются, как правило, опытные игроки, уверенные в своих силах и в своем отличном оружии, на их пути лучше не попадаться, а если попадать им в глаза своим обликом, то сразу выдать “headshot” за косой взгляд. Пассивной тактикой пользуются, опять таки, как правило, новички. Они, естественно, неопытны, боятся попасть “под раздачу” и такие, как правило, действуют “из под тишка”, чтобы потом не отгрести. С новичками можно сильно не церемониться, а даже немного поиграть, подобравшись сзади с ножом, например. Последняя и самая эффективная, по соотношению убил/умер, это смешанная тактика боя. Научившись управлять персонажем должным образом и изучив карты, игроку не составит труда бегать в поисках противника и поджидать его в удобном месте. Отличительной особенностью такой тактики является умение спрятаться в нужный момент, например, когда вас чуть ли не убили или когда кончились патроны и ворваться в перерыв между перестрелками, например, когда противник перезаряжается или передвигается. Этим методом пользуется мало игроков, но большая часть из них – это игроки с высокими уровнями и с постоянно работающей “соображалкой”. Такие игроки проводят время, играя в “Захват флага” или в “Бомбу”, где сила не все решает. Какой тактикой боя пользоваться решать каждому, но предпочтительно уметь вести смешанный бой, ведь так нужно не просто пострелять, а еще и думать. Для агрессивного боя подойдет оружие с высокой скорострельностью, мобильностью и неплохой убойной силой, в том числе и дробовики. Пассивный бой дает возможность полноценно использовать снайперские винтовки и мины с бомбами. А вот для смешанного боя у каждого своя формула успешного оружия, мой выбор на малых уровнях был Bravel, сейчас же это ACM.
Чтобы использовать навыки пассивной и смешанной тактики необходимы укрытия, некие объекты заграждающие от шквала противника. Типов укрытий есть два: защитные и засадные. На всякий случай растолкуем. Защитные укрытия предназначены для обороны позиций во время наступления противника и когда тот появляется в поле вашего зрения и вы находитесь в поле его зрения.
Засадные же укрытия необходимы и при обороне, и при работе на территории врага, отличаются от защитных тем, что когда враг появляется в вашем поле зрения, вы остаетесь незамеченным врагом. Последние же дают еще и удобство использования со взрывчаткой, защитные укрытия этого не позволяют, так как в любом случае ваше местоположение раскрыто, а глядя в одно место вы можете не заметить противника подходящего с другой стороны.
Идеальных мест для засад мало, само понятие идеальная засада влечет за собой закрытость с трех сторон и знание того, откуда и куда может бежать противник. Такие идеальные засады есть на карте Divide, Alert и Recon. Менее идеальные есть на всех картах. По сути идеальной засады нет, так как в игре время от времени проскакивает баг с простреливанием каменных и металлических стен и, естественно, момент появления их предугадать невозможно.
Одна голова хорошо, а больше еще лучше, но тут не всегда так. Когда игра идет командным боем и вы вместе с напарником, то крайне не рекомендуется воевать рядом, а уж тем более один за одним. В силу того, что существует такое понятие, как кучность, враг, стреляя по вашему напарнику, без проблем может задеть и вас, особенно опасно, когда противник целенаправленно стреляет очередью так, чтобы нейтрализовать вашего напарника, а потом не останавливая очереди огонь перевести на вас. В случае, если между вами будет достаточно неплохое расстояние, то противнику может не хватить одного магазина патронов и придется перезаряжаться, а это сохранит жизнь вам, возможно и вашему напарнику и даст возможность нейтрализовать недруга. Вывод: командная игра должна быть командной, а не стадной.
Ну что же, господа, чистим гаджеты, готовим чай с конфетами и выдвигаемся на следующий Keddrocombat, который, кстати, будет проходить в субботу 3.03.12 в 18:00 в замечательном кафе L’Kafa cafe по адресу: г. Киев, проспект Оболонский, 21Б ТРЦ “Дрим Таун” (2-я линия, на втором этаже в лаунж-кафе L’Kafa Cafe, в помещении за стеклом), где все уже знают о Keddr.com. На столиках, как всегда, будут стоять таблички с надписью “Keddrocombat” и лежать много гаджетов. На повестке дня будет обсуждение MWC и новостей Keddr’a.