Тяжело быть не таким, как все и пытаться найти единомышленников. Некоторые смеются с таких, как я. Иногда мне тяжело найти понимающее меня окружение, люди просто указывают на меня пальцем и высмеивают все мои попытки доказать, что это нормально и я не один такой. Здравствуйте, меня зовут Александр и я играю только на смартфоне.
Игры – не моя стихия и, наверное, это хорошо. Не было ни одной игры, в которую я ушел бы полностью, как некоторые пропадали в линейке, к примеру. Я вообще практически не играл на компьютере, пытался, но сам процесс игры, сидя за огромной гудящей железкой мне не нравится. Я люблю хорошие игры, но еще больше я люблю мобильность. Хочу играть не там, где компьютер, а вообще где угодно. Это не протест, просто я такой, поэтому, даже игры, в сотни раз уступающие своим большим аналогам, приносили мне намного больше удовольствия. Сегодня ситуация сильно изменилась, некоторые игры для Android и iOS достаточно хороши, чтобы их можно было сравнить с компьютерными аналогами. Появляются даже полноценные порты игр для ПК, как GTA 3 и Vice City, Max Pane, Baldur’s Gate и другие. В этой заметке я вспомню буквально несколько игр, которым было суждено отнять у меня не одну неделю, а иногда и не один месяц. На моих смартфонах всегда было установлено много игр, но полностью погружался в игровую атмосферу я только в некоторых.
Как минимум один студенческий семестр пролетел в этой игре. Смысл прост – подбивать самолетик соперника. Для этого нужно было попасть по нему несколько раз. После возгорания, самолет падал, но все еще можно было катапультироваться. Человечек устремлялся вниз и лучше было лететь как можно дольше, не открывая парашют, потому что в быстродвижущегося пилота попасть было тяжело, а в медленно летящего, да еще и с парашютом – просто. Если за сбитый самолет давалось одно очко, то за пилота – два. После того, как пилот приземлялся, нужно было успеть добежать до базы, иначе противник мог убить его и на земле.
В BT Biplanes мы играли на деньги и меня никто не выигрывал :) До сих пор в моей телефонной книге у одного друга стоит аватарка в виде того самого самолетика. Он, кстати, до сих пор висит мне денег!
Это, наверное, первая игра, которую я прошел на смартфоне. Выглядит простенько, но до чего же она была интересной! Я играл в нее еще на s40-телефонах (на Nokia 3220, в частности), но прошел уже версию для s60, на Nokia 6630.
Суть игры заключается в проведении шарика по уровню. По пути к выходу нужно пройти шариком через все кольца, иначе дверь будет закрыта и придется возвращаться. Можно было прыгать, катиться, плавать, надувать и сдувать шарик специальными насосами, летать с помощью ветродуек и, конечно же, уклоняться от препятствий в виде статических и летающий колючек. Затягивало более, чем полностью!
Кто-то помнит смартфон на Symbian 6 – Nokia N-Gage? Было две версии, оригинальный N-Gage был хорош во всем, кроме как в роли телефона. Так получилось, что дизайнеры слишком перестарались с созданием игрового смартфона, что забыли про динамик и микрофон. Их пришлось разместить на верхнем торце и во время разговора нужно было прятаться от окружающих, чтобы не было стыдно.
Именно по этой причине у меня была вторая версия – N-Gage QD. Более красивая и удобная в качестве телефона, но урезанная функционально. Так, тут не было MP3-плеера.
Также у смартфона отходили резинки со временем, но это никого не беспокоило, в то время у каждого телефона были такие изъяны, что царапинки на черном iPhone 5 никто бы и не заметил. Мне нравился сам смартфон, но покупал я его и из-за игр тоже. на фоне того, что было на рынке, Tony Hawk смотрелся просто зачетнейше. Можно было играть вдвоем, по bluetooth, так что и у моей жены вскоре появился N-Gage QD, только другого цвета.
Но единственной игрой, которая затянула, была стратегия High Seize. Точно помню, что прошел игру и что в медовом месяце мы с женой не один вечер потратили в сражениях по bluetooth. Однако, все было слишком давно, другими подробностями не поделюсь.
Это целый мир, особенно учитывая, когда игра появилась. А вышла игра в феврале 2008 года, позиционировалась как игра для нокиевского сервиса N-Gage 2. Последний представлял из себя что-то из серии Game Center, где вы могли делиться с друзьями своими достижениями, соревноваться и так далее. Специально для N-Gage 2 разработчики писали игры, которые, якобы, должны были разрывать в пух и прах обычные мобильные игрушки. Но сервис был обречен, как и в случае с оригинальным N-Gage, так как все игры шли и на других Symbian 9-смартфонах, которые не поддерживали N-Gage. Да, нечестным путем, но и сам сервис легко устанавливался. Но не про это, несмотря на довольно низкое качество игр в целом, Hooked On: Creatures of the Deep вышла просто замечательной и стала очень популярной. Появились целые форумы, посвященные прохождению игры с подробными инструкциями и десятками страниц обсуждений. Это рыбалка, как я сказал в начале, с огромным миром по тем меркам. У вас было четыре локации (Коста-Рика, Аляска, Шотландия и Тайланд) и карта каждой из них.
По достижению определенного уровня на первой карте, у вас появляется возможность вылететь на другую локацию. По каждой карте вы перемещаетесь на лодке при помощи джойстика, есть дом, есть магазин, есть заказчики. Необходимо что-то выловить, будь то предмет или рыба, для всего есть определенные снасти, бывает, редкие виды можно словить только в определенном месте, на определенные снасти и только в небольшой промежуток времени суток. Кстати, да, время суток меняется, как и погода. В связи с этим всем, появились пользовательские инструкции, к примеру, вот такая карта была у каждого уважающего себя игрока:
А также были файлы с описанием всех рыб и предметов для данной локации, где рассказывалось как, где, в какое время и на что можно словить черного мерлина, к примеру. И я отправлялся в левый верхний угол квадрата E6, закидывал снасти и подолгу пытался его поймать.
Графика для того времени также была на высоком уровне, куда бы вы не заплыли, пейзаж был уникальным.
Стоит ли говорить, что и рыба в разных локациях была разной? И по весу все рыбешки разнились. Я помню, можно было делать фотографии улова и этими скринами мы хвастались друг между другом, типа вон, кого я поймал! Может и смешно, но одну рыбу можно было ловить по несколько дней!
С этой игрой у меня связаны самые теплые воспоминания и я хотел бы найти что-то подобное сегодня. В Hooked On: Creatures of the Deep я играл больше года! К слову, играл на Nokia E71 и перестал играть только с переходом на Android, на котором, к сожалению, ничего подобного не оказалось. Были рыбалки красивее, в которых можно было использовать акселерометр для забрасывания, но все это было слишком не интересно. Мне кажется, ни у кого так и не вышло создать настолько успешную во всех планах рыбалку для смартфона.
Единственная игра на Android, которая мне нравилась. Чтобы понять, насколько нравилась – почитайте эту статью. Там я рассказывал о стратегиях, тактиках, разновидностях врагов и оружий. На самом деле, это одна из лучших TD-игр, а в свое время была самой лучшей. Да, не самая красивая графика, но сюжет затягивает.
К сожалению, играл в нее я на работе. Потратил много полезного времени и, наверное, денег недозаработал.
Это уже игра для iOS, тоже TD. В отличие от Robo Defense, Kingdom Rush не бесконечная игра. Да, даже по завершению последней карты в главном сюжете, появляются бонус-уровни. Но и они заканчиваются. Когда вы собрали все 85 звезд (максимальное количество) на тяжелом уровне сложности, то дальше играть смысла нет. Но назвать игру короткой я не могу, каждый уровень займет у вас порядка получаса. За прохождение каждого уровня вы получаете звезды, от одной до трех, в зависимости от того, сколько жизней сберегли. По прохождению уровня, открываются два доп.уровня этой же карты, где вы должны выстоять одну супер-волну с всего одной жизнью или обороняться только определенными башнями. Есть сайт, на котором описаны все враги и башни, а также стратегии и тактики.
Также, спустя несколько уровней вы можете взять героя, который также будет помогать вам. Сначала доступен один, но по мере прохождения открываются еще два. Есть еще три, но уже за деньги. Пройти игру можно без их помощи.
В зависимости от наличия звезд, вы можете открывать новые навыки для своих воинов и башен.
Огромное количество вражеских юнитов, большие возможности по апгрейду башен, отличные визуальное и графическое оформления делают игровой процесс очень интересным и захватывающим. Пока что не знаю ни одного человека, который начал бы играть в KR и ему не понравилось бы. Когда меня спрашивают о лучшей TD-игре для iOS, я без раздумий рекомендую Kingdom Rush.
Я, к счастью, первый раз прошел игру на легком уровне сложности на iPhone, поэтому недавно купил версию для iPad (в ней все то же самое, только намного красивее и удобнее) и прохожу заново, на другом уровне сложности. Игра этого стоит!
Последняя игра, про которую сегодня вспомню – IB2. В нее играю до сих пор. Графика просто поражает, учитывая, что вы играете на мобильном устройстве.
Однако, когда я только купил игры, не сразу проникся ею. Тут даже ходить нельзя, вы просто выбираете куда пойти и Осар (герой) туда идет.
Все дело в сражениях. Вам нужно совершенствовать оружие и параметры Осара. Для этого нужно зарабатывать деньги, они даются вам за бой, но можно доставать их из сундуков. Часто просто на дороге встречаются мешочки с золотом. Карта большая, на ней вам встречаются десятки титанов, которых нужно убивать. У каждого есть своя стихия, которой он атакует и против которой обороняется. Атаковать можно только одной стихией, а обороняться от многих сразу. То же касается и вашего героя, в доспехах уже может быть оборона, а могут быть просто слоты для камней. Камни можно покупать за золото, можно доставать из сундуков. Иногда из титанов также выпадают камни, как и оружие. Камни есть разные: для атаки, для обороны, увеличивающие жизньи за удары и т.д. Слотов для камней ограниченное количество и, чтобы собирать новые, от ненужных следует избавляться (продавать) или же совмещать их по три, генерируя новые. Некоторые камни производятся по несколько дней!
В зависимости от того, как вы проходите уровень, вы закончите его на одном из трех главарей. Завалив всех, вы возвращаетесь к первому, который потом приведет вас к хранителю, которого нужно освободить. Но в итоге, хранитель предает вас и вы начинаете сначала. Это как раз та игра, в которую нельзя закончить играть после первого прохождения – тогда еще равным счетом ничего не началось.
В этой заметке нет Modern Combat 3 и 4, FIFA 2013 и других, в которые я тоже люблю играть. Дело в том, что я поместил сюда только те игры, которые затягивают процессом, а не просто многопользовательским режимом. Это те игры, которые в разное время нравились мне, а что отнимало время у вас?