Первый хайп прошел, эмоции слегка улеглись и теперь можно со спокойной душой и холодной головой рассказать что к чему в Fallout 4. Тем более, что за игрой проведено уже чуть ли не больше времени, чем на лекциях по экономике в университете.
Первое впечатление от Fallout 4.
Серия Fallout преобразилась раз и навсегда, это стало уже понятно после выхода третьей части. Больше никогда не будет изометрического вида, пошаговых боев и вот этого всего, что так любят вспоминать бородатые фанаты. Та самая война, которая никогда не меняется, поменялась. И в новейшей истории сериала не нашлось места для архаизмов, хотя вместе с водой выплеснули и несколько важных вещей. Постараемся отбросить пространные размышления и пойдем по пунктам, потому что случай особый.
Bethesda снова сделала свой Fallout, который не похож на работы Black Isle и Obsidian. Как и в третьей части, большинство ключевых событий разворачивается в лабиринтах разрушенного города, затопленных станциях метро, музеях, заброшенных школах, супермаркетах и на мрачных заводах. Открытые пространства тоже есть, но в отличие от городских локаций, они несут не столько функциональную нагрузку, сколько работают на раскрытие мира и его законов.
Я искренне не понимаю как можно говорить, что атмосфера сломана и все уже не так. Естественно, выглядит это иначе, но суть осталась прежней. Как и раньше ты бродишь по развалинам цивилизации и наблюдаешь как люди делают вид, что восстанавливают свою страну. Этот мир не потерял ни грамма шарма. Это все то же хулиганский постапокалипсис и мир будущего, каким его представляли в 50-60-х годах прошлого века. Супермутанты, Братство стали, силовая броня, миллион мелких заданий, оружие, собранное из барахла и палок, заводной джаз, атмосфера радостной безысходности – все как раньше. Просто место действия переместилось из солнечной Калифорнии в более сдержанный Бостон.
Мир игры огромен и предлагает множество способов развлечь себя, не загоняя игрока в жесткие рамки условностей. Тут можно заниматься исследованиями, просто бродя по локациям, наполненным врагами, секретами, ловушками и ценным снаряжением. Можно выполнять задания фракций, расследовать деятельность Института или выискивать голозаписи преступника из прошлого. Можно собственноручно отстроить город или начать охоту на легендарных существ. В конце концов, можно просто пойти по сюжету или заняться сбором материалов для модификации оружия и снаряжения. Проще говоря, Fallout 4 – это полигон, где каждый волен выбирать себе занятие по душе. Игра дает свободу, а ты уж сам должен определиться как с ней поступить. Но как и в жизни, люди часто не знают, что делать со свободой и начинают просто ныть, что им не указали направление.
https://www.youtube.com/watch?v=k3IlHBBGCIw
Основной сюжет, традиционно для серии, не представляет из себя ничего выдающегося. Герой как обычно что-то ищет, в этот раз – своего ребенка. Но это никак не отличается от поисков отца, водного чипа или комплекта по созданию города из предыдущих игр. Главная ценность Fallout – это мелкие и не очень истории, которые случаются по пути к искомому. Каждый третий встречный расскажет о себе, поделится соображениями по-поводу происходящего в Пустоши, предложит задание. Именно в эти моменты игра раскрывается: на смену пафосным диалогам основного сюжета приходят заковыристые рассказы о заброшенном доме, населенном призраками, о галереи сумасшедшего маньяка-художника, о неразделенной любви робота с французским акцентом к школьному учителю.
Из этого разношерстного полотна историй, баек и намеков складывается цельная картина мира. Оказывается, что все не так просто как могло показаться на первый взгляд, а случайные персонажи вовсе не бездушные манекены с набором типовых реплик, а вполне себе личности.
Но все самое ценное и интересное в игре получаешь просто бродя по локациям. В Fallout 4 отрабатывается идея Environmental Storytelling, то есть контекст подается не на прямую, а через состояние мира. И в этом таится изрядная доля удовольствия. Это прям как в старые времена, когда в играх не было принято объяснять все на свете. Игроку дают лишь подсказки, чтобы он сам сформировал свое мнение о происходящем. И, честное слово, в этом куда больше олдскула, чем в изометрии и пошаговом бое.
Перемещение по Пустоши и порядок выполнения заданий никак не регламентирован. В любой момент можно бросить все и устремиться за горизонт на встречу приключениям. В побочных заданиях доступен стандартный для Fallout набор вариантов: можно решить все мирно, просто договорившись, можно украсть\взломать\подложить необходимый предмет, или можно всех расстрелять. В основных же миссиях все несколько хуже: чаще всего вынуждают быть добрым, а сюжетных развилок и альтернативных вариантов решения до обидного мало. Но опять таки это не фатальная проблема, потому что сюжет Fallout – это лишь основа, на которой строиться причудливое здание из побочных квестов.
Систему прокачки в Fallout 4 сжали до одной таблицы, на которой расположены параметры S.P.E.C.I.A.L. и зависящие от них перки. Не разобравшись, это можно принять за адское упрощение, но немного поиграв, понимаешь, что это вовсе не так. Новая система позволяет создавать узконаправленных специалистов. Например, если изначально выставить высокий интеллект, то придется пользоваться энергетическим оружием и полагаться на взлом роботов. Высокий показатель силы позволит превратить силовую броню в настоящий танк, а внимательность поможет стать снайпером. Звучит, может, не очень убедительно, но подобный подход намного ближе к оригинальным играм , чем к Fallout 3.
При желании, можно изучить абсолютно все перки и довести все показатели S.P.E.C.I.A.L. до максимума. Но на это уйдет слишком много времени, большую часть которого придется играть усредненным персонажем, что может сломать все удовольствие. Так что, как и раньше надо заранее выбрать себе роль и отыгрывать ее со всей силы, в этом ведь и состоит смысл ролевой игры, а вовсе не в столбиках цифр.
Максимального уровня прокачки теперь нет, развивать героя можно практически до бесконечности. Это и плюс и минус одновременно. С одной стороны не теряется интерес к заданиям после достижения Level cap’а, а с другой – повторяющиеся задания для гринда опыта. Bethesda взяла свои наработки из Skyrim и перенесла их в Fallout 4 без изменений. И теперь, выполнив ключевые задания одной из фракций, вы можете бесконечно получать типовые миссии по зачистке поселений, поиску артефактов и защите городов от рейдеров. Без лишнего драматизма можно заявить, что это главная проблема Fallout 4, которая несколько развеивает густую атмосферу постапокалипсиса. Единственный выход – просто игнорировать подобные поручения. Хотя и они могут принести массу положительных эмоций, главное – не увлекаться.
Напарники стали интересней и живей по сравнению с предыдущими частями. У каждого из них свой особый характер, свои предпочтения и моральные ориентиры. Теперь взаимодействие с ними построено как в играх Bioware: в зависимости от ваших действий вы получаете расположение того или иного компаньона. Если полностью развить отношения с одним из партнеров, у вас может завязаться любовная связь, что не типично для циничного мира Fallout. В награду за романтические отношения компаньон начнет лучше стрелять и подарит вам дополнительный перк.
Кто-то вбросил о том, что Fallout 4 – это Sims с пушками, где все плохо, но можно строить домики. Так вот, строительство совершенно опционально. По сюжету вас обучат его азам и предложат построить несколько кроватей. Все остальное время вы сами вольны выбирать, заниматься строительством или забыть о нем навсегда.
Кстати, надо отдать должное, что несмотря на свою необязательность, процесс строительства весьма захватывающий и может отнять не один час времени. Только сперва нужно разобраться с конструктором, потому что он достаточно заморочен, особенно в моментах с электроникой и прокладыванием проводов.
А если совсем по ролеплею угореть, то каждый отстроенный дом можно считать своим наследием и вкладом в возрождение мира. Вот так, а вы говорите шутан с элементами Sims.
Перестрелок в игре много, но они совершенно не напрягают, потому что стрелять стало проще и приятней. Это еще не полноценная шутерная механика, но очень близко к ней. VATS также подвергся переработке, теперь он не останавливает время, а очень сильно его замедляет, что заставляет быстро принимать решения и лучше планировать свои действия.
Ну и еще теперь из любого, даже самого плохого ствола, можно сделать снайперскую винтовку или еще чего пострашней.
https://www.youtube.com/watch?v=FNfqQ7iJDg0
Сразу же после выхода первого трейлера на различных форумах и игровых сайтах поднялись крики о том, что Fallout 4 выглядит ужасно и вообще “графон 2007 года”. В реальности это не так. Да, это не картинка уровня The Order 1886, но все очень достойно, тем более для Bethesda, которая никогда не умела особые красоты.
На консолях и PC все очень симпатично, но на персональных компьютерах есть несколько дополнительных фишек. Игра использует технологию NVIDIA Gameworks (в частности NVIDIA Volumetric Lighting), благодаря которой освещение выглядит более реалистично и объемно. Лучи солнца пробиваются сквозь тучи, в воздухе висит легкая дымка – красота, одним словом. В дополнение к этому, на PC лучше выглядят капли воды на объектах.
Колесо диалогов почему-то вызвало дичайшее жжение у поборников классики. На деле же ничего не изменилось. Пару часов на привыкание и о старой системе со строчками забываешь раз и навсегда. Единственная проблема нового подхода – ограниченное количество реплик.
Fallout 4 не лишена недостатков, присущих всем остальным играм от Bethesda. И нет смысла сравнивать ее с “Ведьмаком” или Dragon Age – это совершенно разные проекты по своей сути и по подходу. Но не смотря на все косяки, это однозначно одна из лучших (если не лучшая) игр этого года. Она огромна, разнообразна, в ней легко потеряться, ею легко пресытиться, но от нее совершенно невозможно оторваться. В нее хочется играть днями напролет, забыв о работе, личной жизни и прочих вещах. Десять из десяти, отбивается по эмоциям четыре раза на кончиках пальцев ног и вот это вот все.
А хейтить можно абсолютно все, куда сложней попробовать и понять, что другое не значит плохое. Когда вышел первый Fallout также было невероятное количество недовольных, которые орали, что RPG может быть только про фэнтези и основана на правилах D&D, а это все какая-то ересь и упрощенная подделка. Лучше играйте и получайте удовольствие, а не занимайтесь словоблудием и доказыванием чего-то незнакомым людям в комментариях.
Мир изменился, игры изменились, даже война в Fallout изменилась, пора меняться вместе с ними.