Ради эксперимента люди готовы на многое. Пол Миллер, например, на год отказался от Интернета, а я решил начать пользоваться Windows Phone, а точнее смартфоном Nokia Lumia 1520. Вот вам мои первые впечатления.
Можно не любить Windows Phone, но не восхищаться внешним видом линейки Lumia невозможно. Конечно, дизайн – очень субъективная вещь, но мне ещё не приходилось встречать людей, которые были бы недовольны такой разработкой компании Nokia. К этому параметру у меня абсолютно никаких претензий – 10 из 10! Но и поругать тоже есть за что. Расположение клавиш – это всегда больная тема для устройств с большой диагональю экрана (в нашем случае речь идёт о 6 дюймах), но производители, казалось бы, научились с этим бороться. При создании 1520 данный показатель не учли, поэтому во время разговора единственное, что вы сможете сделать, – уменьшить громкость. Чтобы её увеличить, придётся или перехватывать телефон (высокий риск его уронить), или задействовать вторую руку (не всегда удобно). Решить этот вопрос могло банальное смещение клавиши на 5-7 мм вниз (благо, места на правом торце ещё достаточно).
Корпус здесь из обычного матового пластика, поэтому выскользнуть из руки телефон может очень просто. Меня такая учесть пока миновала (тьфу-тьфу-тьфу, чтобы не сглазить), но предпосылки были. Царапины и потёртости незаметны. Единственное проблемное место – углы. Там немного слезла краска, но увидеть это можно только при очень внимательном рассматривании. Отпечатки пальцев остаются, но желтый цвет (в моём случае) свёл эту проблему на нет. Разговорный динамик очень качественный, собеседника слышно хорошо даже на средней громкости (где-то 5 из 10 делений) в шумных условиях, а вот меня часто просили говорить погромче, поэтому здесь не всё так гладко.
При создании Lumia 1520 инженеры явно не гнались за тонкостью (9 мм всё-таки), но почему-то единственную SIM-карту решили сделать формата nano. Зачем? При моем кейсе использовании, когда нужно часто менять устройства, такое решение смотрится очень неудобным. Но что поделаешь? Без жертв тут никак не обойтись. Весит устройство 209 грамм. Много, но рука не устаёт. Как видите, пословицу “Красота требует жертв” никто не отменял. Обидно то, что всех этих недочётов можно было бы легко избежать, если бы при разработке инженеры уделили должное внимание тестированию мелких моментов. Но ко всему можно привыкнуть. Правило 21 дня, думаю, знакомо вам.
За несколько месяцев жизни с Nokia 1520 я понял одну важную вещь. Windows Phone – это тоже Windows, поэтому большинство возникших проблем с системой решается банальной перезагрузкой. Плохо только то, что эти самые проблемы появляются. Вот, например, на выходных мне нужно было шесть часов провести в автобусе, здесь меня стандартный плеер и подвёл. Плейлист без очевидной на то причины отказался воспроизводиться. Перезагрузка помогла, но такой баг (или фича?) дал о себе знать ещё несколько раз. Успех любой операционной система заключается в трёх составляющих: дизайн, количество приложений и стабильная работа. Если первый пункт из разряда “на вкус и цвет…”, а по второму Android и iOS вырвались в безоговорочные лидеры, то, казалось бы, что вот он, шанс Microsoft. Делаешь идеальную систему уже “из коробки” – и половина пользователей прощает тебе половину мелких грехов. Увы, разработчики этот шанс упустили. Иногда даже режим блокировки работает странно и не хочет “свайпить” с первого (а иногда и со второго) раза.
[one_half][/one_half]
[one_half_last][/one_half_last]
Проблема количества софта и его качества действительно существует. В принципе, у меня не очень много требований по данному поводу, и заменить привычные мне по Android программы я смог легко. Клиенты Instagram, Twitter, Facebook, “ВКонтакте” и Telegram в магазине есть. Приложение моего банка тоже оказалось доступным для Windows, да и сервис Uclon (такси) есть. Плохо, что не нашлось клиента Gmail, но можно использовать стандартную интеграцию с Google (предусмотрено по умолчанию). В таком случае даже контакты в телефонную книгу подтянутся. Для любителей делать фотографии у меня плохие новости – нормальной программы для обработки снимков под Windows Phone нет. Предустановленная “Lumia ФотоСтудия” не спасает ситуацию. Появление VSCO Cam полностью бы решило данный вопрос, но пока только так (никак).
[one_half][/one_half]
[one_half_last][/one_half_last]
Игры есть. Выходят они не так часто, как для Android или iOS, но выходят. Хотите гонки? Пожалуйста (тот же Asphalt). Хотите футбол? Тоже не вопрос (FIFA 15, например). Любите стратегии? Age of Empires поможет вам с этим. В любом случае, играю я на смартфоне очень редко, несколько таймкиллеров нашёл, а это уже хорошо. На Lumia 1520 у меня установлено только две игры: Subway Surfers и Minecraft.
По этим двум параметрам меня смартфон более чем устраивает. Начнём с камеры. Помимо 20 МП здесь есть оптическая стабилизация и прочие моменты (более подробно можете прочитать в обзоре), которые наверняка оценят фотографы и “инстамитеры”. Снимки получаются очень годные. Я в основном кидаю фотографии в социальные сети, поэтому возможностей камеры Lumia 1520 мне более чем достаточно. Вот вам несколько примеров:
Автономность в телефоне меня тоже очень радует. Полтора-два дня при обычном режиме использовании он проживает свободно. Около получаса звонков, постоянно включён Wi-Fi, игры или книги по дороге на работу и домой. Плюс, как обычно, просмотр социальных сетей, YouTube и так далее. Когда у меня был Samsung Galaxy Ace III, о таких показателях я даже не мечтал. Нормальное энергопотребление Windows Phone в паре с аккумулятором на 3400 мА·ч дают о себе знать.
[one_half][/one_half]
[one_half_last][/one_half_last]
Сам по себе телефон очень хороший, и мне нравится им пользоваться. Никаких проблем из-за его размеров (6 дюймов всё-таки) у меня не возникает, привыкать практически не приходилось. Единственное, что иногда смущает, – Windows Phone. Хочется установить ту или иную программу или игру, но не можешь – её попросту нет в магазине приложений. Да, можно найти аналог, но это всё не то. Вселяет оптимизм подход Microsoft к своей “операционке” – они продолжают её улучшать и договариваться с разработчиками, чтобы те делали новый софт и выпускали его приблизительно в одно время с Android и iOS.