Официальные, потому что, если верить источнику, взяты с Reviewers’ Guide — руководства Nvidia для тематических ресурсов, которые будут тестировать новинки.
Если я правильно понимаю, данные результаты указаны в качестве ориентировочных для того, чтобы, если вдруг у кого-то из обзорщиков получится совсем иной результат, он задумался над тем, что проблема может быть не в видеокартах.
В любом случае, это пока самые интересные из имеющихся результатов по новинкам. А массово тесты мы увидим уже 19 сентября.
Итак, вот вам диаграммы.
Собственно, всё весьма наглядно, но для вашего удобства я не поленился и посчитал средние показатели прироста у новинок, не учитывая двух последних тестов, так как это не игры. У меня вышло следующее:
А теперь оценим полученное. Для начала я напомню, что это тесты самой Nvidia, которая является заинтересованной стороной. Но это тесты не для нас, а для обзорщиков, так что, думаю, они близки к реальности. И если принять это за факт, то можно сделать несколько выводов.
Во-первых, владельцам GTX 1080 Ti точно нет смысла покупать RTX 2080. Особенно если у вас разогнанная версия. Во-вторых, даже столь мощные карты не во всех играх в 4K обеспечивают заветные 60 к/с. Но это скорее вопрос к игроделам и отсутствию должной оптимизации. В-третьих, сам по себе прирост весьма и весьма неплох. 40-50% сверху — это круто. Но тут мы приходим к тому самому огромному НО. Цены.
Отмечу, что карты Pascal будут официально продаваться минимум до конца года из-за больших складских запасов. Так что рассказы о том, что старые и новые карты не будут конкурировать на реальном рынке — это сказки. Конкуренция будет, поэтому есть смысл сравнивать цены. И реалии таковы. RTX 2080 будет стартовать примерно с 700 долларов за нерефы. Думаю, на старте таких цен не будет, да и это рекомендованая цена для США без налогов, но давайте отталкиваться именно от неё. 700 долларов за нерефы и 800 долларов — за Founders Edition. Заходим на Amazon и видим, что GTX 1080 стартует примерно с 500-520 долларов, а GTX 1080 Ti — с 760-780 долларов. То есть за цену RTX 2080 можно будет взять GTX 1080 Ti или же сэкономить около 200-250 долларов и взять GTX 1080. Учитывая, что RTX 2080 всё-таки немного быстрее GTX 1080 Ti, что Nvidia достаточно быстро забывает про оптимизацию дров под старые карты, а также тот факт, что у новинок есть аппаратная поддержка трассировки лучей, при наличии 700-800 долларов есть смысл выбирать RTX 2080. Но проблема в том, что вы не получите особого прироста относительно GTX 1080 Ti за те же деньги. То есть новинка в целом интереснее за счёт ряда нюансов, но почти не даст прироста реальной производительности в сравнении с прошлым флагманом. Так себе перспектива, честно говоря.
Теперь оценим старшую карту. RTX 2080 Ti будет стоить 1000-1200 долларов, то есть примерно на 45% дороже GTX 1080 Ti (а через время последняя может стать ещё дешевле). При этом она опережает предшественницу на 42%. То есть фактически вы получаете ту же производительность в пересчёте на 1 доллар. Да, все преимущества нового поколения на стороне RTX 2080 Ti, но прироста за доллар попросту нет! Фактически его почти нет и при сравнении RTX 2080 с GTX 1080 Ti.
И что мы получаем в итоге? Через время карты поколения Pascal исчезнут с прилавков, и все эти сравнения станут бессмысленными. Но как минимум до нового года они в силе. Новое поколение обеспечивает весьма нехилый прирост производительности, оно наделено уникальными функциями и технологиями и именно под него будут в ближайшие года полтора оптимизироваться дрова. Но впервые за многие годы мы фактически не получаем прироста производительности в пересчёте на доллар, и это весьма печально. Думаю, это обусловлено отсутствием конкуренции со стороны AMD. Можно надеяться, что реальные тесты покажут намного больший прирост, но вы в это верите?
Ну и у 1080ti преимущество в объеме видеопамяти 11гб против 8 у 2080
я не думаю, что сейчас есть хотя бы одна игра, для которой 8 ГБ было бы мало) и вряд ли будет в ближайшие 2-3 года
Зато есть приложения которые запросто сожрут все 11 гигов)
насколько я понимаю, именно для таких есть профессиональные ускорители
Да, но производительнее квадры всеголишь в некоторых ситуациях, в остальных случаях это гораздо слабее видеокарты с загнутым ценником
там вообще разница лишь в дровах зачастую, если речь о сопоставимых конфигурациях. но я, к сожалению, не знаю конкретных примеров софта, который бы использовал огромные объёмы видеопамяти и при этом на игровых моделях GeForce работал бы так же, как на профессиональных Quadro. если знаете, подскажите, будет интересно почитать
ну почему же нет? Order 1886, если не ошибаюсь, так и не превзошли. проработка в Detroit: Become Human также, если не ошибаюсь, не имеет равных на ПК. я про физику и детализацию одежды и прочие мелкие вещи.
несомненно, игры с такой же графикой можно было бы создать для современных ПК и они бы нормально шли на топовых картах, но никто же не сделал)
да, скорее это обусловлено экономическими факторами. тот же Crysis показал, что графика не решает. но факт ведь остаётся)
То чувство, когда у тебя 2 1080 Ti в SLI. И что-то мне подсказывает, что до осени 2019 года как минимум думать об апгрейда не нужно. А там и цены на 2080 Ti упадут.
с такой связкой вам ещё долго думать об апгрейде не придётся) возможно, до самого выхода нового поколения консолей, когда графика опять скакнёт
Консоли, двигают графику??? Это самое смешное что я когда либо читал ?
а вы вникните в вопрос поглубже)
не только консоли, естественно, но именно с выходом новых поколений консолей графика обычно делает скачок.
посмотрите на order 1886, Horizon Zero Dawn, Detroit: Become Human и множество других игр на текущих консолях.
а много ли скачков графики на ПК-эксклюзивах было за последнее время?
ситуация сейчас немного размыта из-за большого количества кросс-платформенных проектов, но даже несмотря на это именно новые поколения консолей подталкивают графику вперёд. повторюсь, не только они, но они в том числе.
Дмитрий, все не совсем так. А точнее так, но наоборот. Дело в том, что выход нового поколения консолей снимает прогресс графики с ручника. На котором тот вынужден был стоять именно из-за консолей. Жизненный цикл каждого поколения консолей во много раз превышает таковой к аппаратных платформ ПК. В результате, разработчики вынуждены создавать даже новые AAA продукты в расчете на консоли. Ведь этот рынок традиционно славится платежеспособности, лояльностью и практическим отсутствием пиратства. Да, все эти крутые навороты и новые API, которые nVidia и AMD внедряют в свои продукты, к сожалению, очень часто остаются невостребованными. Просто потому, про выходят в релиз аккурат посреди жизненного цикла очередного консольного поколения. Так что да, графика в играх сделает очередной существенный шаг вперёд только после выхода нового поколения консолей. Но не благодаря им. А из-за них.
согласен, отчасти это также играет свою роль, и всегда играло. ну последние поколения по крайней мере. но факт того, что на консолях есть проекты, которые превосходят любые игры на ПК по графике, это не отменяет) тут совокупность причин, начиная от архитектурных особенностей консолей, до прибыльности каждого из сегментов, но в целом итог ведь остаётся. выходят новые консоли – графика получает толчок)
Тоже не совсем понял это утверждение. Возможно, Дмитрий имел в виду тот факт, что выход нового поколения консолей с новыми GPU подстегнет разработчиков к использованию в играх хотя бы части тех технологий, которые уже воплощены вендоры и, но не находят применения в играх именно из-за консолей. Пока не могу трактовать его слова иначе.
Очень советую всем читателям такой подход. Покупать пару флагманских карт предыдущего поколения раз в 2-3 года по вкусной цене. С нынешней ценовой политикой nVidia такой подход может оказаться наиболее рентабельным из расчета fps на $.
к сожалению, реалии таковы, что мало кто себе может позволить даже подешевевшие флагманские карты. и уж тем более две сразу))
к счастью (и к сожалению тоже, если с другой стороны посмотреть), графика последнее время на ПК никуда не движется, так что хватает даже старых среднебюджеток)