Galaxy S7. Кратко о FPS

С момент анонса Samsung Galaxy S7 и S7 Edge прошло совсем немного времени, а к нам на всестороннее тестирование попали оба гаджета. Официальная розничная продажа устройств еще не началась, а доставшиеся нам экземпляры являются демонстрационными образцами. Что безусловно накладывает некоторые ограничения и делает описание программной составляющей новых флагманов не совсем обьективным. Потому, вместо очередного скучного, длиннющего и, к тому же, не применимого к серийным образцам обзора обеих новинок, мы решили выпустить цикл материалов по опыту эксплуатации S7 и S7 Edge в ключевых сферах. И начнем мы с наиболее ресурсоемкого и требовательного к технической стороне вопроса пользовательского кейса – современных игр.

Испытательным полигоном для Galaxy S7 сегодня выступит WoT Blitz. Одна из самых популярных и прожорливых игр в экосистеме Android, она способна расставить все точки над i лучше, чем любой синтетический тест. Безусловно, игнорировать бенчмарки мы не будем. Но абстрактные “попугаи” ни при каких обстоятельствах не могут заменить собой реальный опыт использования. Стоит ли говорить, что у Galaxy S7 с бенчмарками все в полном порядке?

Ключевые бенчмарки Samsung Galaxy S7

Как видим, никаких сомнений в номинальном превосходстве над прошлогодними флагманами после просмотра результатов тестов не возникает. Но сможет ли гаджет успешно конвертировать это номинальное преимущество в практическую пользу для своего владельца? Ответить на этот вопрос нам поможет только практика. Свой выбор мы остановили именно на “простом” S7 потому, что, несмотря на дизайнерские изыски и некоторые полезные программные “фишки”, его Edge-коллега не может похвастаться удобным хватом и возможностью применения в играх всей площади экрана, включая его боковые грани, без определенного периода привыкания. Так, S7 представляет собой более комфортный и привычный для большинства пользователей гаджет, когда дело доходит до игр. К тому же, прошивка Live Demo Unit экземпляра S7 Edge, к сожалению, еще далека от должной стабильности. Забегая наперед отмечу, что производительность S7 в этой клиент-серверной игре оказалась весьма достойной. Количество просадок FPS не выходит за рамки разумного. И геймплей в целом можно назвать комфортным. Но, увы, на дословное повторение рекордных показателей в бенчмарках рассчитывать не приходится. Боюсь разочаровать тех, кто рассчитывал на квантовый скачок и стабильные 60 FPS в любимой игре.

FPS в игре WoT Blitz у Samsung Galaxy S7

В результате, значения этого, не менее ключевого чем ping, показателя “скачут” в весьма широких пределах. Верхняя граница перевалила за психологический рубеж в 60 FPS. В то время как в начале боя частота кадров по неизвестным причинам может опускаться до неиграбельных 4-х. К счастью, длительность таких просадок исчисляется считанными секундами и повлиять на результат боя в большинстве случаев не может. Но, в то же время, особенно жаркие потасовки и просто насыщенные элементами рельефа и танками других игровок ситуации приводдят к просадкам до уровня ~29-35 кадров в секунду. Согласись, не самое приятное явление. Особенно для тех игроков, кто предпочитает динамичный геймплей на легких  и средних танках.

FPS в WoT Blitz у Moto Droid Turbo

Так, выходит, что средние результаты Galaxy S7 и позапрошлогоднего Droid Turbo, обладающего более скромными аппаратными характеристиками при идентичном QHD-разрешении экрана, в WoT Blitz практически не отличаются! Что может послужить тому причиной? Не следует сбрасывать со счетов клиент-серверную природу игры, привязку FPS к физике и прочие сугубо программные ограничения. Равно как и неравномерность оптимизации программистами своего детища. Не стоит забывать о и том самом QHD-разрешении. Превозмочь последствия ввода в серийные продукты этой, на мой взгляд, никакими практическими необходимостями не оправданной фичи, как видим, до сих пор не удалось. Но может ли это служить каким-либо оправданием? В том, что касается игр, уверен что нет. Ведь для нас с вами важен конечный результат. А он не отличается от такового у некоторых предшественников практически ничем.

Промежуточный вывод по итогам сегодняшних изысканий прост. Samsung Galaxy S7 – великолепный телефон в том числе и для геймера. Несмотря на обилие стекла, он удобен, достаточно ухватист и обеспечивает комфортное быстродействие даже в столь требовательной игре, как WoT Blitz. Однако, если желание поднять FPS в играх на кардинально новый уровень является основной мотивацией апгрейда, то рекомендую хорошенько взвесить все “за” и “против”. Будут ли кардинально отличаться результаты версии S7 со Snapdragon 820 на борту? Пока трудно сказать. Но предыдущий опыт указывает на высокую вероятность такого развития событий. В следующей статье мы обсудим столь важный для многих читателей и для меня лично аспект современных флагманских смартфонов, как звук. До скорого!

Please wait...
Теги: , , , , , , , , , , , , , , ,
0
WordPress › Помилка

На сайті виникла критична помилка.

Дізнайтеся більше про усунення неполадок WordPress.