Всем привет! Это двадцать второй выпуск игровой рубрики. Сейчас вы узнаете о самых главных новостях из огромного мира игр за прошедшую неделю.
Аналитики считают, что Sony приобрела сервис облачного гейминга Gaikai не только для расширения своей игровой сети. Возможно, компания будет также использовать сервис для расширения сервисов кино, музыки и других мультимедийных возможностей.
«Это умный ход для Sony в преддверии непредсказуемого будущего развития технологии», – говорит Джесс Дивинич. «Не стоит считать, что эта сделка была только ради развития облачного гейминга. Sony может позиционировать Gaikai для распространения музыки, фильмов, телевидения помимо гейминга на различные платформы, начиная от мобильных телефонов и планшетов, заканчивая консолями и телевизорами».
Майкл Пачтер также согласился, что сеть в будущем может выйти за рамки гейминга:
«Мне кажется, Sony купила Gaikai по стратегическим причинам, поскольку сервис поможет увеличить продажи Smart TV, а также позволит интегрировать облачный гейминг для PlayStation 4 и PlayStation Network. Я полагаю, что компания выиграет, предлагая пользователям действительно широкий выбор мультимедийных развлечений».
По мнению аналитиков, люди быстро оценят преимущества сервисов, что позволит Sony быстро снизить цену. Как бы то ни было, интеграция технологий Sony и Gaikai займет некоторое время, которое по мнению сведущих в игровой индустрии людей может растянуться на пол года.
Студия The Creative Assembly рассказала, что намеревается показать геймерам «темную сторону» войны в Rome 2. Новшества, представленные в игре, созданы, чтобы геймеры смогли ощутить всю брутальность военных сражений.
Разработчики реализовали анимацию лиц каждого отдельного воина, чтобы они выглядели более человечными. Теперь их лица будут выражать эмоции, а действия будут зависеть от происходящего на поле боя. Так, к примеру, солдат заметит, если его товарища поразили стрелой.
«Речь пойдет о темной стороне войны. Мы хотели, чтобы сражения были более жестокими, более инстинктивными. Мы также хотели создать ощущение настоящей Римской машины войны с уникальным стилем сражений легионов, прозванных Римской мясорубкой», – говорит главный дизайнер Джейми Рассел.
Разработчики реализовали в одиночной кампании широкие возможности принятия решений, чтобы позволить игрокам по-настоящему управлять своей державой. По словам команды, кампания будет чем-то личным для игроков – они смогут почувствовать себя настоящими лидерами. В игре появится борьба за власть в сенате, различные ситуации и события с ключевыми историческими персонажами.
Total War: Rome 2 выходит на РС в следующем году.
Русификация невероятно популярной и ожидаемой игры Assassin’s Creed III может быть под вопросом. Один из крупнейших издателей и локализаторов видеоигр, компания «Акелла», переживает не лучшие времена, грозящие компании банкротством. Издателя вызвали в суд с требованием возместить сумму исковых требований в размере 151 791 140 рублей.
На официальном сайте компании «Акелла» отсутствует какая-либо информация о предстоящей локализации игры. Текущее состояние дел «Акеллы» остается мрачным – из-за конкуренции с пиратами, компания скорее всего не получит запланированной прибыли, а текущие проекты этого года смогут принести доход только в следующем году. Одна из последних крупных локализаций компании – игра Risen 2: Dark Waters, которая, вероятно, не сможет принести прибыль достаточную, чтобы покрыть востребованный банком кредит.
Интернет-издание «Маркер» опубликовало интервью с вице-президентом компании, который рассказал о сложившихся в «Акелле» трудностях. В 2008 году компания попала в трудное финансовое положение из-за мирового кризиса, вследствие чего количество офисов компании сократилось до одного, а штат сотрудников сократился в несколько раз.
На данный момент Ubisoft самостоятельно выпускает русские субтитры к собственным трейлерам. Вполне вероятно, что, даже если полной русской локализации третьей части экшена не появится, Assassin’s Creed III все же выйдет с русскими субтитрами.
Еще Ubisoft готовится открыть магазин Ubishop для российских пользователей с возможностью самостоятельной покупки цифровых изданий! Надежда на полную русскую локализацию все же остается.
Генеральный менеджер DICE Карл Магнус Троедссон предположил, что шутеры с современным сюжетом уже вымерли.
«Мне кажется, мы увидим, как люди постепенно отходят от сюжетов в современности, поскольку такие темы уже выдохлись», – заявил он.
По словам Троедссона, индустрия готовится перепрыгнуть на ближайшее будущее в своих сюжетах к шутерам.
«Знаете, одно время динозавры были самой востребованной вещью и все делали игры с динозаврами, но все это – только тенденции. Раньше модно было выпускать игры с сюжетом Второй Мировой войны, сейчас это – наше время, и люди готовятся отправиться в ближайшее будущее».
Как бы то ни было, Троедссон считает, что для жанра недостаточно просто поменять время действия.
«Это определенно подтолкнет развитие серии любой игры, но это не настоящие инновации. Это больше смена тематики. Разработчики могут создать множество игр в одной эпохе, но потом им это тоже надоедает».
«Мне кажется, это наша ответственность, как разработчиков, постоянно подталкивать самих себя, развивая геймплей», – заключил он.
А теперь коротко о чуть менее важных новостях:
Во что поиграть на этой недели:
На этом все. До следующей недели! Пока!