У трассировки лучей есть шанс? Новый драйвер Nvidia существенно повышает производительность в Battlefield V

Помните провальные результаты новых видеокарт GeForce RTX в Battlefield V при активации трассировки лучей? Так вот, всё пофиксили.

Ну как всё… сделали сильно лучше. Новый драйвер Nvidia GeForce Game Ready 417.22 WHQL до 50% повышает производительность новеньких адаптеров компании в Battlefield V при активном режиме DXR RayTrace Reflections. Теперь в 2K нам обещают заветные 60 к/с, хотя отсутствие этого показателя в 4K на RTX 2080 Ti всё равно веселит. Впрочем, справедливости ради, в официальном же ролике можно видеть, что порой прирост более чем двукратный, а не 50-процентный.

Как бы там ни было и за счёт чего бы ни был достигнут результат, теперь трассировка лучей в новой батле хотя бы имеет смысл. И это даёт надежду на то, что и с остальными играми, которые в ближайшем будущем будут выходить с поддержкой RayTracing, всё будет нормально, пусть и, возможно, не сразу.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Please wait...
Теги: , , , , , , , , , ,
0
3 Комментарий
Сначала Новые
Сначала Старые Популярные
guest

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
nayton thunder
nayton thunder
3 лет назад

RTX в принципе не работал на все объекты, вы презентацию смотрели? Там описывали как именно РТХ работает, собственно как вы написали в последней строке.

Please wait...
LELEKA TURBO
LELEKA TURBO
3 лет назад

Играю в батлу уже 7 лет, первое впечатление от новой части – какой-то dlc а не игра.
Очень печальная графика, в плане технологичности может и все ок, но качество отвратительное (текстуры, эффекты).
Ещё и нвидия полезла сюда, устроив из проекта пре-альфа.
В 2к18 ты платишь больше – чтобы прикоснуться к сырому.

Please wait...
Амуде Сила
Амуде Сила
3 лет назад

Да ладно. Вы то ролик сами смотрели? Они тупо уменьшили кол-во лучей. И теперь лучи работают не на все обьекты, а лишь на выборку.
Как итог – технология пшик. Ведь она должна была упростить работу разработчиков, а по факту все осталось по старому, только для отражающих поверхностей уже нужно докручивать DXR вместо reflection map.

Please wait...
Наверх

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: