С тех пор как компания Facebook купила Oculus VR мы все активно ждем, что в массовую продажу поступят полноценные шлемы виртуальной реальности и мы станем на шаг ближе к Матрице, компьютерные игры заиграют новыми красками и вообще мир станет светлее и лучше. Что ж, теперь стала известна дата, когда это все произойдет. Oculus официально рассказала о том, что выпустит общедоступный потребительский шлем уже в первом квартале 2016 года.
Стартовав как кампания на краудфандинговой площадке Kickstarter, Oculus VR превратилась в компанию, с которой многие напрямую ассоциируют понятие виртуальной реальности. С 2012 года мы видели несколько итераций шлемов для разработчиков. Теперь же все идет к тому, что и “простым смертным” станет доступен увлекательный мир виртуальной реальности, вход в который можно будет купить в обычном магазине электроники.
В ближайшем будущем Oculus расскажут нам подробности о железе, софте и вообще всем, что будет относиться к грядущему продукту. Пока что технические подробности держатся в секрете.
Одной из главных проблем виртуальной реальности были и, похоже, будут в ближайшее время, вовсе не недостаток вычислительной мощности, плотности пикселей или инженерного таланта разработчиков, а сложность написания софта и создания контента, который бы существовал в полноценном трехмерном мире. Сейчас мы видим зарождение такого рода вещей, как, например, 360-градусное видео на YouTube, но пока что их можно пересчитать на пальцах одной руки.
Одним из главных движущих моментов виртуальной реальности безусловно станут игры. Пострелять во врагов или проехаться на гоночном болиде, полностью погрузившись в обстановку — какой геймер откажется от подобного опыта?! На данный момент игр, которые полноценно бы поддерживали шлемы ВР, по сути нет, только технические демки да какие-то другие слегка кастрированные презентации того, чего стоит ждать от виртуальной реальности. Конечно, до выхода первой консьюмерской версии Oculus Rift в продажу нас ждет еще несколько больших событий в мире геймдева, но вряд ли все сделают всё сразу и сразу круто.
Кроме этого пока что игры, да и вообще остальной контент в Oculus, будет оставаться статичным. Т.е. вы не сможете встать и пойти в реальном мире вместе с вашим “аватаром” в мире виртуальном. Здесь все, скорее всего, таки упрется как в железо, так и в софт. Так что хоть нас и будут погружать в виртуальные миры, свободно перемещаться по ним мы пока не сможем. По крайней мере об этом на данный момент заявляют представители компании.
Не стоит забывать и о конкурентах. Нельзя исключать сценарий, при котором альтернативные решения в лице Project Morpheus от Sony или Vive от Valve и HTC все же смогут выйти на рынок раньше и откусить существенный кусок пирога. Выпустив консьюмерское устройство первыми, компании имеют все шансы сделать для широкой общественности то, что в свое время сделала компания Oculus VR для гик-сообщества, а именно создать жесткую ассоциацию понятия “виртуальная реальность” с собственным брендом. Так что недооценивать важность тайминга тут явно не стоит.
Еще одним конкурентом шлему от Oculus могут стать мобильные телефоны и системы вроде Google Cardboard или Gear VR от Samsung. Преимущества их очевидны — мобильность и доступность (телефон есть фактически в каждом кармане). Но в то же время ограниченное количество специальных сенсоров и ограничения мобильных вычислительных систем вряд ли смогут представлять серьезную угрозу на данном этапе развития. Так что, как мне кажется, смартфоны и чехлы-шлемы будут скорее дополняющим устройством для будущего шлема от Oculus, нежели прямым конкурентом.
В любом случае, будем с нетерпением ждать выхода шлема от Oculus в продажу, а также будем стараться держать вас в курсе событий по мере появления новых подробностей о технических составляющих аппарата и нововведениях в софте и контенте, который имеет прямое отношение к миру виртуальной реальности. Так что оставайтесь с нами, чтобы ничего не пропустить!
Источник: Oculus blog.
internal_server_error